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2キャラ分のストーリーモードをクリアすると出現。 キャラクターのプロフィール、ゲーム内でみたムービー、PPカタログで購入した音楽などを鑑賞できる。 レコード、バトルリプレイ以外の項目はコンプリートすると星が付く。 キャラクター図鑑 召喚獣図鑑 シアタームービー BGM ボイス レポート プレイヤーアイコン レコード バトルリプレイ キャラクター図鑑 物語に登場するキャラクターの設定とバトルモデルを閲覧できる。?項目は各ストーリーモードクリア毎に追加。 リストNo 内容 ウォーリア・オブ・ライト 光の加護を受けた、伝説の戦士。剣と盾、攻防一体の戦いに慣れている原作では、さらわれたコーネリア国の王女セーラを助けたのをきっかけに世界を救う探求の旅に出た。どこから来てどこへ行くのか何が旅の始まりで、終わりなのか―それは彼自身すらも知らない。 ガーランド 変幻自在の武器を手に光の戦士の前に立ちはだかる騎士。原作では、コーネリア国の高名なナイトだったが、ある日突然王女セーラをさらい、カオス神殿に立てこもるという暴挙に出た。死の直前に、二千年前の世界へ飛び未来の世界の力を奪いながら孤独に生きながらえていた。時の鎖の中で憎しみを増幅させた彼はどんな永遠を望んでいるのだろうか。 フリオニール あらゆる武器を使いこなす若者。義に厚く、熱い魂の持ち主。原作では、故郷フィンがパラメキア帝国に襲撃されたことで育て親を失い自身も瀕死の重傷を負った。「のばら」はその後に身を投じた反乱軍の合言葉である。故郷への熱き想いがこめられた言葉だがあまり言いすぎると帝国兵に襲われる。 皇帝 支配欲が強く、目的のためなら手段を選ばない非情な性格。原作では、軍事国家パラメキアの総帥として、諸国を次々と破壊状態に追い込んでいた。その強力な魔力は、魔物や竜巻も呼び起こすほど。悪魔に魂を売ってでも絶対的な力を誇示しようとする恐るべきプライドの持ち主でもある。 オニオンナイト 「オニオンナイト」の称号を持つ少年。聡明ながらも、やんちゃ盛りがゆえ自分にできないことはないと信じて疑っていない。原作では、ウル村の長老トパパに育てられたみなしご。大地震で開いた大穴から祭壇の洞窟へと迷い込んでしまいそこで風のクリスタルに光の戦士として選ばれた。 暗闇の雲 すべてを無に還すために現れる存在。あらゆる概念を超越した「恐怖」そのものである。原作では、千年前の光の氾濫で一度は倒されていたものの、魔王ザンデが引き起こした闇の氾濫により復活。次こそ、光と闇の世界の両方に完全なる無をもたらそうとしていた。触手の右と左ではそれぞれ得意技も異なり一説では性格も異なるという。 セシル・ハーヴィ 負の力「暗黒剣」を使う優しき心を持った騎士。原作では、軍事大国バロンの飛空艇団「赤い翼」を率いる隊長であったが、ある事件をきっかけに職務を解かれ、放浪の旅に出る。やがて自分自身の過去を乗り越え聖騎士パラディンへの道を歩んだ。パロム、ボロムといった子供に対しても腰が低い温和な人物である。 ゴルベーザ 甲胃に身をつつみ影の道を歩み続けていた漆黒の魔人。原作では、土、水、風、火の力それぞれを操る四天王を従えセシルが去った後の「赤い翼」を指揮していた。セシルと同じ、月の民の血を持ちながら悪しき心を抱いていた己自身に強い後悔の念を持っていた。 バッツ・クラウザー 困った人を放っておけない正義感の強い好青年。原作では、父ドルガンの遺言に従いチョコボのボコを相棒に世界中をかけめぐっていた。自由奔放で、勇敢な気質の持ち主だが実は昔のトラウマによる高所恐怖症。良くも悪くも子供の心を忘れない純粋な性格といったところだろうか。 エクスデス 邪悪な心が、一本の木に集まったことで誕生した暗黒魔道士。原作では、賢者ギードや暁の四戦士によってその身を封印されていたが闇の力を得たことで復活。ふたつに分かれていた世界を合体させることで「無」の力を我がものにしようとしていた。 ティナ・ブランフォード 魔導の力を生まれながらにして持つ無垢な少女。原作では、世界征服をもくろむガストラ帝国により、あやつりの輪で感情をコントロールされ帝国の兵器として生き続けていた。雪の降る炭鉱都市ナルシェにてロックと出会いリターナーに身を投じる。趣味は、モーグリをふかふかすること。寝るときは、特にかかせないらしい。 ケフカ・パラッツォ あらゆる破壊行為に快楽を感じる残虐非道な魔導士。原作では、ガストラ帝国の腹心として非人道的な手口で数々の侵攻作戦を指揮するなど、その手腕を発揮していた。人工的に魔力を注入されたことで精神の均衝を失っておりその強すぎるやり口により部下からの評判はよろしくない。耳に残る笑い声が特徴の35歳。 クラウド・ストライフ 青く鋭い眼光を放つ剣士。身の丈ほどある、巨大な剣を操る。原作では、神羅カンパニーを離れた後魔晄都市ミッドガルでなんでも屋として過ごしていた。反神羅組織「アバランチ」に手を貸したことで、星の運命をめぐる戦いにまきこまれていく。一見クールではあるがスノーボードやバイク、チョコボを乗りこなすなど、多趣味な一面もある。 セフィロス かつては英雄と呼ばれていた伝説のソルジャー。原作では、自身に関する秘密をすべて知ってしまったことにより星の破壊と支配を望む厄災の戦士となってしまった。長刀で敵をなぎはらう戦い方はソルジャー時代に身につけたもの。戦いだけが、彼の人であったことの最後の証なのかもしれない。 スコール・レオンハート 剣と銃の複合武器ガンブレードを操る無口で無愛想な青年。基本、他人のことには無関心である。原作では、傭兵を育成する学園バラムガーデンで特殊部隊SeeDの候補生として訓練を受けていた。扱いづらく、いまやほぼ見ることのないガンブレードを使い続けるのは彼なりの「強さ」に対するこだわりなのかもしれない。 アルティミシア 大きな怒りをたぎらせ時を操る力を持つ、恐ろしい魔女。原作では、はるか未来に君臨。時間魔法のひとつ「時間圧縮」を使い過去、現在、未来のすべてをとけ合わせ自分しか生きられない世界を誕生させようとしていた。 ジタン・トライバル 行動力と判断力に優れながら女の子に目がない盗賊。原作では、旅芸人一座と盗賊団のふたつの顔をもつ「タンタラス」の一員。吸い込まれるような瞳をもった王女ガーネットを誘拐したことで、その後自らの出生に関わる争いにまきこまれる。ふだんはおどけて見せながら時に自暴自棄になってしまうのもまた彼の魅力である。 クジャ サディスティックで自己愛にあふれた性格と中性的な美しさを併せ持つ銀髪の青年。原作ではアレクサンドリア女王ブラネに霧を利用した黒魔道士の製法を教え大陸全土に混乱をもたらした。芝居がかった口調で、自分の言葉に酔いしれる一方、気に入らない相手には敵意をむき出しにする好戦的な一面も。 ティーダ 陽気で快活な性格で時にまわりをヒヤヒヤさせながらも皆を和ませる青年。原作では、ブリッツボールの選手でザナルカンドエイブスのエースとして活躍していた。魔物「シン」の襲撃をきっかけにスピラと呼ばれる世界に迷い込みそこで出会った召喚士の少女ユウナの旅に同行した。 ジェクト ブリッツボールのスター選手でティーダの父親。粗暴ながらも、その振る舞いの中に優しさが見え隠れする。原作では、海でのトレーニング中に魔物「シン」に触れたことで死の螺旋の運命に囚われてしまった。ティーダも使うジェクトシュート自称「ジェクト様シュート3号」は誰にも真似できないものとされていた。 シャントット 計り知れない魔力を持つ英雄。原作では、ウィンダス連邦政府「元老院」の主席で、三博士のひとり。その気位はユタンガ火山より高く気性はグスタベルク山脈よりも荒削りとも言われている。年齢不詳だが、結婚し忘れたことが唯一の心残りらしい。 ガブラス 己の信じるべき主に絶対の忠誠を誓う武人。原作では、アルケイディア帝国の司法機関「ジャッジ」を司るジャッジマスターのひとりとしてその職務をまっとうしていた。帝国外の出身でありながら異例の出世を果たしていたが心の奥では、祖国を守れなかったことを悔やんでおり、自分と母を捨てた兄バッシュを憎んでいた。 コスモス 万物の秩序を司る神。混沌の神カオスとは永き時に渡り戦い続けていた。十人の戦士を、強大な力から身を呈して守ったため混沌の力にのみこまれつつある。力を失いながらも、皆を信じひとりで世界を支え続けていた。 カオス 万物の混沌を司る神。秩序の神コスモスを倒し、世界の覇者となることを自らの使命と信じいつ終わるともしれぬ争いを続けていた。なぜ戦わねばならないのか戦いの果てに何が待っているのかそれがわかるのは、すべての戦いを終えた時なのかもしれない。 召喚獣図鑑 それぞれの出展作品とエピソードが書かれている。各召喚石を入手する(神竜のみカオス撃破)毎に追加。 リストNo 内容 イフリート(AUTO) 灼熱の炎を操りこの世のすべてを焼き払う魔人。物語の序盤で登場することが多く「地獄の火炎」を武器にまだ力のない冒険者たちを助けてきた。シリーズごとに、少しずつ姿を変え近作では、特に獣に近い姿をしていることが多い。 イフリート 灼熱の炎を操りこの世のすべてを焼き払う魔人。他の召喚獣とも比較的関わりは深く特にラムウ、シヴァとは時に会話をかわすほど仲が良い。どの作品でも、早い時期に入手できることを考えると人間とはなじみが深い一面をもっているようである。 シヴァ(AUTO) 冷気につつまれた氷の女王。すべてを凍てつかせる「ダイアモンドダスト」が得意技。一説によると気分屋で感情の起伏が激しいともいわれている。ただ召喚士の命令に逆らうことはないため、初心者でも比較的扱いやすい。 シヴァ 冷気につつまれた氷の女王。シリーズごとにドレスからケーブへなど服装もさまざまに変化していくがその美しい立ち振る舞いは一貫して変わっていない。世界によっては、雪や氷の精霊としても語り継がれている。 ラムウ(AUTO) まばゆいばかりの雷の力を秘めた老練な魔道士。はるか彼方より、悪しきものを見極め天罰をくだすという。「裁きの雷」を使いこなす。比較的穏やかな性格であることが多くFFⅨでは、ダガーに試練を課すことで召喚士としての力を目覚めさせた陰の功労者でもあった。 ラムウ まばゆいばかりの雷の力を秘めた老練な魔道士。その貫禄とヒゲのたくましさはシリーズを通して変わっていない。FFⅥでは、暴走後のティナを介抱したりモーグリに言葉を教えていたりするなどやはり穏やかな一面が目立った。 カーバンクル(AUTO) 真紅に輝く宝石を額に宿した獣。その宝石は“カーバンクルの紅玉”と呼ばれ、作品によってはさまざまな意味合いを持つ。FFⅨでは装備した宝石により使える技や効果が変わるなどバトルにおいて大きな活躍を見せた。 カーバンクル 真紅に輝く宝石を額に宿した獣。今でこそ、かわいい姿をしているがモンスターとして登場したⅢでは今とはかけ離れた異形の怪物の姿をしていた。FFⅤで現在の原型ができあがり時代とともにそのかわいさを増していった。 マジックポット(AUTO) ツボにこもり、こちらの出方をじっとうかがっている謎の生物。「エリクサーちょうだい!」と言いつつ与えると、逃げだすこともある天の邪鬼な性格。防御力が優れており、普通の敵として倒そうとするのは非常に難しかった。 マジックポット ツボにこもり、こちらの出方をじっとうかがっている謎の生物。作品によっては、改心したのかエリクサーをほしがることもなく冒険者にあらゆる薬を使用してくれる。倒すと、かなり得だったというのはどの作品でも共通である。 デモンズウォール(AUTO) ワナにかかった冒険者を、じりじりと押しつぶそうと迫ってくる壁の魔物。作品によってはただの壁でなく、剣や足を持ったさらに手ごわい相手として登場。一度逃げても、結局もう一度戦闘になるという、救いようのない戦いに数多くの冒険者が涙した。 デモンズウォール ワナにかかった冒険者を、じりじりと押しつぶそうと迫ってくる壁の魔物。その強靭な体と、問答無用の攻撃で宝を夢見た数々の冒険者をその地に沈めてきた。生かさず殺さず追いつめてくる辺りにこの魔物の性格のいやらしさを感じる。 メーガス三姉妹(AUTO) 長女・マグ、次女・ドグ、三女・ラグの魔法使い三姉妹。それぞれがかまきり・てんとう虫・ハチといった昆虫の姿をしている。ちなみに、一番背の高い右からドグ、マグ、ラグの順である。全員が強力な力の持ち主だが姉妹喧嘩などをした際に怒らすと一番怖いのはラグだといわれている。 メーガス三姉妹 長女・マグ、次女・ドグ、三女・ラグの魔法使い三姉妹。リフレクで魔法反射し攻撃してくる「デルタアタック」に、多くの冒険者が苦戦をしいられた。三姉妹のひとりがやられるとすぐに復活させるなど、連携力は抜群。戦闘前には自己紹介を欠かさない武人気質な一面も持ってる。 オーディーン(AUTO) 愛馬スレイプニルとともに一撃必殺の「斬鉄剣」を繰り出しに現れる伝説の騎士。堂々とした立ち振る舞いが特徴だがFFⅧではサイファーに「斬鉄剣返し」をくらってしまい逆に真っ二つにされてしまうという憂き目にあってしまった。今となっては斬鉄剣で切り裂きたい悲しき過去である。 オーディーン 愛馬スレイプニルとともに一撃必殺の「斬鉄剣」を繰り出しに現れる伝説の騎士。FFⅥでは、彼に想いを寄せるひとりの王女がいた。だがその運命は、魔大戦により引き裂かれてしまうという千年におよぶ悲恋の物語があった。 フェニックス(AUTO) 永遠の時を生きる不死鳥。その涙は癒しをもたらし血を口にすると、不老不死の命を授かるともいわれている。技は「転生の炎」を得意とする。魔石となったり、フェニックスの羽を装備すると呼び出せるなどその姿はシリーズごとに変化した。 フェニックス 永遠の時を生きる不死鳥。数百年に一度、自ら火の中に飛び込みその灰の中から再び幼鳥となって現れると伝承では伝えられている。シリーズを通して窮地で冒険者を救う役割が多い。FFⅤでは誰かの力になりたいと願った飛竜が転生して現れた。 アレクサンダー(AUTO) 神聖な力を宿した古代の機会兵器。自らの技を過信し、御しきれぬ力を召喚したときに審判を下す守護神として人間の前に姿を現す。聖なる炎で邪悪な者を焼き尽くす「聖なる審判」と呼ばれる力を持つ。 アレクサンダー 神聖な力を宿した古代の機会兵器。作品によっては、直接対決したバハムートを一蹴するなど最強に近い存在として君臨していた。強大な力を持つ一方で何のために創り出されたのかその目的は定かではない。 リヴァイアサン(AUTO) 大海原を統べ、海を自由に操る巨大な蛇。うねる大波を引き起こす「大海嘯」で敵対する相手すべてをのみこもうとする。召喚以外の場でもその存在感を知らしめており、FFⅫでは飛空艇戦艦の名としても登場した。 リヴァイアサン 大海原を統べ、海を自由に操る巨大な蛇。FFⅣでは幻獣王として登場しリディアを連れ去ったりするなどシリーズ一番の活躍を見せた。FFⅡでは、召喚獣としてではなく体内がダンジョンとして登場する。 バハムート(AUTO) 天空を治める覇王。竜王、幻獣王、幻獣神など様々な呼び名を持つ。「オーラ」や「メガフレア」など使いこなせる技は多様で「バハムート・改」「バハムート・零式」などの上位種もいる。今なお種類は増え続けもはや竜の枠におさまらない活躍を見せている。 バハムート 天空を治める覇王。竜王、幻獣王、幻獣神など様々な呼び名を持つ。FFⅠでは、召喚獣ではなくドラゴンたちを治める王として登場し勇者たちの力を強化してくれた。召喚獣として力を発揮し始めたのはFFⅢ以降の作品からである。 チョコボ 森に生息し、二本足でスタコラかけまわる鳥獣。黄色以外にも、白や黒山や川、デブチョコボなどなど種類は豊富で、あらゆる場面において冒険者の相棒として重宝されている。走力は時速三十五キロ。意外にスピードが出るため世界によってはチョコボ免許が必要な場合がある。 モーグリ 頭の赤いポンポンと、背中の羽根が特徴的な生物。種類によって、それぞれ特徴も異なりクポと鳴くものもいれば、ニャーと鳴くものもいる。空を自由に飛べるのだが羽ばたいて飛ぶわけではない。あくまで大量の空気を吸い込んで浮遊するだけであり、羽はその旋回のためだけに使われている。 マンドラゴラ 頭に芽を生やした植物型のモンスター。引き抜いた時にあげる悲鳴は人を絶命させる、というのは一般にもよく知られた伝承である。塩水を好物とする一方でしばしば畑を荒らすため被害を受けた人々の依頼を受けて狩りの対象ともなっている。 ボム 相手もろとも吹っ飛ばす「自爆」を習性とする生ける爆弾。攻撃をされるごとにその怒りをエネルギーに変え体をどんどん膨張させていく。爆風を相手に効率よく伝えるため体は丸く、手足もほぼ退化している。 アスラ 怒り・慈愛・笑いの三つの顔と六本の腕を持つ召喚獣。三つの表情に合わせて行う攻撃も様々に変化する。FFⅣでは、幻獣王リヴァイアサンの王妃として幻獣界を治めていた。シリーズ内では一度しか登場していない召喚獣ながらそのインパクトは強烈である。 タイタン 強靭な肉体と、比類なき腕力を誇る伝説の巨人族。地を揺るがし、裂け目を作り出す「大地の怒り」によって敵すべてを圧殺しようとする。原作では空を飛ぶ敵が相手だと攻撃が届かないこともありしばし憂き目にもあってきた。この世界ではそのようなことはないので安心してほしい。 アトモス 重力を操る召喚獣。すべてをのみこむ巨大な口を持ちそこは異次元への入口といわれている。物体として分けられる限度の原子レベルまで、敵を押しつぶし最後は口で吸い込んでしまうという見た目どおりえげつない攻撃を得意としている。 鉄巨人 青黒い体と、大きな武器が特徴の鎧の巨人。その体型をいかした攻撃力で数々の冒険者を武器のサビとしてきた。一方で、レアな戦利品を持っていることが多く、苦戦する価値のある敵として知られている。種類によっては「テツキョジン」と表記されることが多い。 サボテンダー 人型をしたサボテンの魔物。常に何かに向かって疾走しているその希少性から、冒険者に狙われることが多いが、持ち前の素早さを生かし今では何種類もの亜種が存在するなどしぶとく生息し続けている。得意技は「はりせんぼん」で相手に向かって大量の針を飛ばす。 トンベリ 包丁とカンテラを手に、暗闇の中一歩一歩こちらへと忍び寄ってくる者。その無垢なまなざしで相手を見据えゆっくりと相手を絶望の淵へ突き落とす。後期では「みんなのうらみ」という新しい技も覚えだした。ごくたまに足を滑らせて転んでしまい前に進めなくなってしまうことがある。 モルボル 無数の触手と、巨大な口を持った謎の怪奇植物。植物にも関わらず、たまに空を飛ぶ。相手に状態異常の効果を与える「くさいいき」を頻繁に使用する。その触手は、素材としてよく使われ中にはモルボル酒といったものも存在。つんとくる匂いが、旅に疲れた冒険者には好評らしい。 オルトロス タコのようなモンスター。彼が雇ったテュポーン先生と行動をともにしていた。FFVIでは、セリスが出演したオペラ公演を邪魔しようとしていたが上から落とそうとしていた重りが予定より重かったため断念。その後は何をやってもうまくいかなかったらしく、最後は普通に働きながら暮らしていた。 テュポーン FFVIに登場したモンスター。オルトロスが「先生」と慕ってやまない。「フンガー!」というかけ声とともにその強力な鼻息で相手をはるか彼方へ吹っ飛ばす。手荒なまねもせず、敵を退けられることを考えると彼を用心棒として雇ったオルトロスの判断は正しかったのかもしれない。 デスゲイズ 大空を荒らし回る大翼の無法者。過去には、何機もの飛空艇を追撃し人々の生活に甚大な被害をもたらしてきた。荒々しさを持った一方で危機察知能力は高いといわれている。退治をもくろむ飛空艇の前に現れないのは、こうした理由からだろうか。 ベヒーモス 地が震えるほどの雄たけびをあげたてがみをなびかせながら襲いかかってくる獰猛な魔獣。長い爪と角で相手を切り裂きその後、鋭い牙でとどめをさすのが一連の攻撃の流れ。強力な魔法を使用することもあり敵としては上位ランクの部類に入る。体力を温存したい時に限って遭遇してしまい、苦労させられた冒険者も少なくはない。 コヨコヨ 謎の未確認飛行物体を倒すと現れる生命体。なぜかエリクサーを要求してくるが要求にこたえてあげればレアなアイテムをくれるなど行動動機にも謎の多い生物だった。一説では、コヨコヨと歩く姿からこの名がつけられたともいわれている。 リッチ 大地を腐敗させていた土のカオス。人々をおびやかすバンパイアを配下にして洞窟の奥底から、大地の力を喰らい続けていた。FFI以外でも、アンデッド系のモンスターとして登場。その邪悪な怨念が消え去ることはいまだないようだ。 マリリス 大蛇の体と、多数の腕を武器とする火のカオス。四体のカオスの中では唯一の紅一点。土のカオスの異変を察知し眠りを妨げられたことに怒りをあらわにしていた。FFXIIでは、酒の材料として扱われる。 クラーケン 海底神殿から海を汚染し光を奪っていた水のカオス。イカやタコに近い形態をしておりしゃべりはカタコトであまり得意ではない。もしかしたら、他のカオスと話すうちに言葉を少しずつ覚えていたのかもしれない。 ティアマット 天空に君臨する悪魔と恐れられている風のカオス。古代天空人が作った浮遊城を奪い風の力をさえぎっていた。FFIでは、四体のカオスの中で最初に目覚めたカオスである。邪悪な竜の王というべき存在であり地獄の支配者のひとりでもある。 スカルミリョーネ ゴルベーザ四天王のひとり。生きる屍を求める、土の怪物。一度死んでも、再び背後から襲いかかってくることから死してなお恐ろしい存在との称号を持つ。「フシュルルル……」という不気味な息吹と特徴的な断末魔が有名。 カイナッツォ ゴルベーザ四天王のひとり。津波を操る、水の怪物。王になりすまし、人間の心を自由に操るなど、その能力は多彩。都合が悪くなると甲羅の中に隠れる。撃たれてなお、ワナを発動させさみしがり屋という名目でパロムとポロムに犠牲を強いた。 バルバリシア ゴルベーザ四天王のひとり。女性モンスターを統括する色香あふれた風の魔物。身長の三倍はある長い髪を使い竜巻を起こして、その身を守る。ただしジャンプによる攻撃はくらってしまうため、竜騎士カインが天敵であり、ひそかにライバル視しているともいわれている。 ルビカンテ ゴルベーザ四天王のひとり。炎を司る武人で、四天王の中でもリーダー格の存在。完全な強さを追い求めており相手が弱っていたら、わざわざ回復させてからバトルを挑むなど戦い方には、彼なりの美学が感じられる。冷気から身を守るマントが厄介。 ギルガメッシュ 次元の狭間をさすらう剣豪。珍しい剣を探し求めてはいるがまがいものをつかまされたり人違いをよくするなどその鑑定眼には疑問符が付く。その愛らしいキャラクター性が目立つが確かな実力者であり、過去には王国軍を壊滅させたという実績も持つ。 アルテマウェポン 太古に作られた最高の力を持つ魔獣。その名は、究極の存在として最強の武器に冠付けられることが多い。生命ではなく「力」そのものとしてあらゆる概念のもとに君臨している。己の実力を試すために戦いを挑む冒険者は絶えない。あまりに大きな壁だというのがわかっていたとしても、挑戦するのが冒険者のさがなのであろう。 オメガ はるか遠き空より現れし心を持たぬもの。古代文明の生んだ最終破壊兵器だがその製造目的はわかっていない。一説では強大な力を消滅させるために作られたものといわれている。創造主なき今でもその目的を果たすためだけに次元をさまよっているのかもしれない。 神竜 次元の狭間を住処とするいにしえの竜。強大な意思により遣わされた存在である重要な役割を負っているようだがその詳細は不明。滅びを与えるものを破壊するために神すらも恐れる強大な力を使う。 シアター ストーリーモードのムービー、BGM、各キャラクターのセリフを観賞できる。 ムービー D.Oでは各ボス、S.Iではカオスを倒せば(CHAPTER1~3は飛ばしても可)、シリーズ毎に追加。 ムービーは「時系列順」であり、各キャラの個別にまとまっているわけではない。 このムービーから、クリスタルを入手した順番は オニオンナイト クラウド スコール ティナ セシル ジタン・バッツ ティーダ フリオニール ウォーリアオブライト という順番であることがわかる。 キャラ別ムービーNo一覧 オープニング 1 WOL編 2.3.5.8.25.28.31.33.51.70.73.103.104*.108.109 フリオニール編 81.83.93.95.99.100.101.102*.105.107 オニオン編 6.10.13.16.18.20.22.23*.26.42.179.180 セシル編 43.47.49.52.54.56.63.74.75*.78.181.182 バッツ編 40.50.65.67.69.77.86.87*.90.94 ティナ編 44.46.55.62.64.68.71.72*.76.183.184 クラウド編 7.9.12.14.17.30.35.36*.38.185.186 スコール編 11.19.21.24.37.39.41.53.57.58*.60.187.188 ジタン編 15.27.29.59.61.79.85.88.89*.91.189.190 ティーダ編 34.48.66.80.82.84.92.96.97*.98.106.177.178 カオス編 4.32.45.111~ 隠しキャラ編 110 (*マークは各ストーリーにおけるラスボス前のムービー) (作成中。間違いの可能性あり) BGM リストNo 内容 001 FF I『戦闘シーン』 002 FF I『ダンジョン』 003 FF I『街』(要PP500) 004 FF II『戦闘シーン1』 005 FF II『戦闘シーン2』 006 FF II『反乱軍のテーマ』(要PP500) 007 FF III『バトル2』 008 FF III『最後の死闘』 009 FF III『クリスタルタワー』(要PP500) 010 FF IV『ゴルベーザ四天王とのバトル』 011 FF IV『バトル2』 012 FF IV『赤い翼』(要PP500) 013 FF V『ビッグブリッヂの死闘』 014 FF V『バトル1』 015 FF V『決戦』(要PP500) 016 FF VI『決戦』 017 FF VI『死闘』 018 FF VI『妖星乱舞』(要PP500) 019 FF VII『片翼の天使』 020 FF VII『更に闘う者達』 021 FF VII『オープニング 〜爆破ミッション』(要PP500) 022 FF VIII『Don't be Afraid』 023 FF VIII『The extreme』 024 FF VIII『The Man with the Machine Gun』(要PP500) 025 FF IX『Battle1』 026 FF IX『Battle2』 027 FF IX『破滅への使者』(要PP500) 028 FF X『Otherworld』 029 FF X『ノーマルバトル』 030 FF X『シーモアバトル』(要PP500) 031 FF XI『Battle in the Dungeon #2』 032 FF XI『Awakening』(要PP500) 033 FF XII『Boss battle』 034 FF XII『Fight To The Death』(要PP500) 035 DFF『Chaos -Last Battle 1-』 036 DFF『Chaos -Last Battle 2-』 037 DFF『Chaos -Last Battle 3-』 038 DFF『Dissidia』 039 DFF『Cosmos』 040 FF I『メイン・テーマ』 041 FF II『メインテーマ』 042 FF III『悠久の風』 043 FF IV『ファイナル・ファンタジーIV メインテーマ』 044 FF V『4つの心』 045 FF VI『ティナのテーマ』 046 FF VII『F.F.VII メインテーマ』 047 FF VIII『Blue Fields』 048 FF IX『あの丘を越えて』 049 FF X『萌動』 050 FF XI『The Federaction of Windurst』 051 FF XII『帝国のテーマ』 052 DFF『Answer』 053 DFF『守るべき秩序』 054 DFF『イベント/プレリュード』 055 DFF『イベント/Dissidia』 056 DFF『イベント/思惑の果て』 057 DFF『イベント/進軍』 058 DFF『タイトル/プレリュード』 059 DFF『メニュー/Dissidia』 060 DFF『メニュー/臨戦』 061 DFF『メニュー/胎動』 062 DFF『勝利ファンファーレ -Cosmos-』 063 DFF『勝利ファンファーレ -Chaos-』 064 DFF『敗北ファンファーレ』 065 DFF『一時の安息』 066 FF V『マンボ de チョコボ』 067 FF V『勝利のファンファーレ』 068 DFF『光の戦士達』 ボイス 詳細はセリフ集(コスモスSide)及びセリフ集(カオスSide)へ イベントボイスはS.Iクリアでシリーズ毎に解放 ゴルベーザ、エクスデスのみLv100でシークレットボイス解放 リストNo 内容 001 WOL 002 ガーランド 003 フリオニール 004 皇帝 005 オニオンナイト 006 暗闇の雲 007 セシル 008 ゴルベーザ 009 バッツ 010 エクスデス 011 ティナ 012 ケフカ 013 クラウド 014 セフィロス 015 スコール 016 アルティミシア 017 ジタン 018 クジャ 019 ティーダ 020 ジェクト 021 シャントット 022 ガブラス 023 カオス 024 コスモス レポート コスモスとカオスに関するレポートを閲覧できる すべて集めるとムービーに「シークレット」が追加される プレイヤーアイコン フレンドカードに表示するアイコンの一覧 リストNo 内容 入手方法 001 戦士(FFI) 002 シーフ(FFI) 003 モンク(FFI) 004 赤魔道士(FFI) 005 白魔道士(FFI) 006 黒魔道士(FFI) 007 ナイト(FFI) 008 忍者(FFI) 009 スーパーモンク(FFI) 010 赤魔道士(FFI) 011 白魔道士(FFI) 012 黒魔道士(FFI) 013 ゴブリン(FFI) 014 サハギン(FFI) 015 オチュー(FFI) 016 マインドフレイア(FFI) 017 イビルアイ(FFI) ※ 018 ガーランド(FFI) 019 リッチ(FFI) 020 マリリス(FFI) 021 クラーケン(FFI) 022 ティアマット(FFI) 023 デスマシーン(FFI) ミッション145 024 カオス(FFI) ミッション102 025 マトーヤ(FFI) ミッション125 026 フリオニール/バトル(FFII) 027 マリア/バトル(FFII) 028 ガイ/バトル(FFII) 029 レオンハルト/バトル(FFII) 030 ミンウ/バトル(FFII) 031 ヨーゼフ/バトル(FFII) 032 ゴードン/バトル(FFII) 033 レイラ/バトル(FFII) 034 リチャード/バトル(FFII) 035 フリオニール(FFII) 036 マリア(FFII) 037 ガイ(FFII) 038 レオンハルト(FFII) 039 ミンウ(FFII) 040 ヨーゼフ(FFII) 041 ゴードン(FFII) 042 レイラ(FFII) 043 リチャード(FFII) 044 ボム(FFII) 045 モルボル(FFII) 046 テツキョジン(FFII) 047 アダマンタイマイ(FFII) 048 ベヒーモス(FFII) 049 アスタロート(FFII) 050 ベルゼブル(FFII) 051 こうてい(FFII) 052 こうてい(FFII) ミッション103 053 たまねぎ剣士(FFIII) 054 戦士(FFIII) 055 モンク(FFIII) 056 白魔道士(FFIII) 057 黒魔道士(FFIII) 058 赤魔道士(FFIII) 059 狩人(FFIII) 060 ナイト(FFIII) 061 シーフ(FFIII) 062 学者(FFIII) 063 風水士(FFIII) 064 竜騎士(FFIII) 065 バイキング(FFIII) 066 空手家(FFIII) 067 魔剣士(FFIII) 068 幻術師(FFIII) 069 吟遊詩人(FFIII) 070 魔人(FFIII) 071 導師(FFIII) 072 魔界幻士(FFIII) 073 賢者(FFIII) ミッション136 074 忍者(FFIII) ミッション137 075 ガルーダ(FFIII) 076 ネプトりゅう(FFIII) 077 まどうしハイン(FFIII) 078 まおうザンデ(FFIII) ミッション134 079 アーリマン(FFIII) ミッション147 080 くらやみのくも(FFIII) ミッション104 081 セシル(暗黒)/バトル(FFIV) 082 セシル/バトル(FFIV) 083 カイン/バトル(FFIV) 084 リディア(初期)/バトル(FFIV) 085 リディア/バトル(FFIV) 086 テラ/バトル(FFIV) 087 ギルバート/バトル(FFIV) 088 ローザ/バトル(FFIV) 089 ヤン/バトル(FFIV) 090 バロム/バトル(FFIV) 091 ボロム/バトル(FFIV) 092 シド/バトル(FFIV) 093 エッジ/バトル(FFIV) 094 フースーヤ/バトル(FFIV) ミッション144 095 ゴルベーザ/バトル(FFIV) ミッション133 096 セシル(暗黒)(FFIV) 097 セシル(FFIV) 098 カイン(FFIV) 099 リディア(初期)(FFIV) 100 リディア(FFIV) 101 テラ(FFIV) 102 ギルバート(FFIV) 103 ローザ(FFIV) 104 ヤン(FFIV) 105 バロム(FFIV) 106 ボロム(FFIV) 107 シド(FFIV) 108 エッジ(FFIV) 109 フースーヤ(FFIV) 110 プリンプリンセス(FFIV) 111 ミストドラゴン(FFIV) 112 カルコプリーナ(FFIV) 113 ゴルベーザ(FFIV) 114 ゼムス(FFIV) 115 ゼロムス(FFIV) 116 ゼロムス(FFIV) ミッション105 117 ポーキー(FFIV) 118 トード(FFIV) 119 ミニマム(FFIV) 120 ネミングウェイ(FFIV) ミッション127 121 あかいつばさ(FFIV) ミッション138 122 バッツ/すっぴん(FFV) 123 レナ/すっぴん(FFV) 124 ガラフ/すっぴん(FFV) 125 ファリス/すっぴん(FFV) 126 クルル/すっぴん(FFV) 127 バッツ/ナイト(FFV) 128 レナ/モンク(FFV) 129 ガラフ/シーフ(FFV) 130 クルル/竜騎士(FFV) 131 ファリス/忍者(FFV) 132 ガラフ/侍(FFV) 133 クルル/バーサーカー(FFV) 134 レナ/狩人(FFV) 135 ファリス/魔法剣士(FFV) 136 クルル/白魔道士(FFV) 137 バッツ/黒魔道士(FFV) 138 レナ/時魔道士(FFV) 139 ファリス/召喚士(FFV) 140 レナ/青魔道士(FFV) 141 ファリス/赤魔道士(FFV) 142 ガラフ/魔獣使い(FFV) 143 ガラフ/薬師(FFV) 144 クルル/風水士(FFV) 145 バッツ/吟遊詩人(FFV) 146 バッツ/踊り子(FFV) 147 バッツ/ものまねし(FFV) 148 マジックポット(FFV) 149 トンベリ(FFV) 150 ムーバー(FFV) 151 ギルガメッシュ(FFV) 152 エクスデス(FFV) 153 ネクロフォビア(FFV) 154 ものまねし ゴゴ(FFV) 155 エクスデス(FFV) ミッション143 156 ネオエクスデス(FFV) ミッション106 157 ギルガメッシュ(FFV) ミッション139 158 オメガ(FFV) ミッション148 159 暁の四戦士(FFV) ミッション141 160 ギード(FFV) ミッション129 161 ものしりじいさん(FFV) ミッション110 162 ボコ(FFV) ミッション149 163 ティナ/バトル(FFVI) 164 ティナ(トランス)/バトル(FFVI) ミッション146 165 ロック/バトル(FFVI) 166 カイエン/バトル(FFVI) 167 シャドウ/バトル(FFVI) 168 エドガー/バトル(FFVI) 169 マッシュ/バトル(FFVI) 170 セリス/バトル(FFVI) 171 ストラゴス/バトル(FFVI) 172 リルム/バトル(FFVI) 173 セッツァー/バトル(FFVI) 174 モグ/バトル(FFVI) 175 ガウ/バトル(FFVI) 176 ウーマロ/バトル(FFVI) 177 ゴゴ/バトル(FFVI) ミッション135 178 ティナ(FFVI) 179 ロック(FFVI) 180 カイエン(FFVI) 181 シャドウ(FFVI) 182 エドガー(FFVI) 183 マッシュ(FFVI) 184 セリス(FFVI) 185 ストラゴス(FFVI) 186 リルム(FFVI) 187 セッツァー(FFVI) 188 モグ(FFVI) 189 ガウ(FFVI) 190 ゴゴ(FFVI) 191 ウーマロ(FFVI) 192 ビックス ウェッジ(FFVI) 193 バナン(FFVI) 194 レオ(FFVI) 195 オルトロス(FFVI) 196 テュポーン(FFVI) 197 チャダルヌーク(FFVI) 198 まじん(FFVI) 199 めがみ(FFVI) 200 きしん(FFVI) 201 サボテンダー(FFVI) 202 ケフカ(FFVI) 203 ケフカ(最終形態)(FFVI) ミッション107 204 ジークフリード(FFVI) ミッション150 205 カッパー(FFVI) ミッション128 206 ミシディアうさぎ(FFVI) ミッション130 207 マリア(セリス)(FFVI) ミッション131 208 ブラックジャック号(FFVI) ミッション140 209 クラウド(FFVII) 210 バレット(FFVII) 211 ティファ(FFVII) 212 エアリス(FFVII) 213 レッドXIII(FFVII) 214 ユフィ(FFVII) 215 ケット・シー(FFVII) 216 ヴィンセント(FFVII) 217 シド(FFVII) 218 セフィロス(FFVII) ミッション108 219 スコール(FFVIII) 220 ゼル(FFVIII) 221 アーヴァイン(FFVIII) 222 キスティス(FFVIII) 223 リノア(FFVIII) 224 セルフィ(FFVIII) 225 ラグナ(FFVIII) 226 キロス(FFVIII) 227 ウォード(FFVIII) 228 サイファー(FFVIII) ミッション109 229 イデア(FFVIII) ミッション126 230 おでかけチョコボ(FFVIII) ミッション132 231 ジタン(FFIX) 232 ビビ(FFIX) 233 ガーネット(FFIX) 234 スタイナー(FFIX) 235 フライヤ(FFIX) 236 クイナ(FFIX) 237 エーコ(FFIX) 238 サラマンダー(FFIX) 239 ティーダ(FFX) 240 ユウナ(FFX) 241 ワッカ(FFX) 242 ルールー(FFX) 243 キマリ(FFX) 244 アーロン(FFX) 245 リュック(FFX) 246 シーモア(FFX) ミッション111 247 ヒューム男(FFXI) 248 ヒューム女(FFXI) 249 エルヴァーン男(FFXI) 250 エルヴァーン女(FFXI) 251 タルタル男(FFXI) 252 タルタル女(FFXI) 253 ミスラ(FFXI) 254 ガルガ(FFXI) 255 ヴァン(FFXII) 256 バルフレア(FFXII) 257 フラン(FFXII) 258 バッシュ(FFXII) 259 アーシェ(FFXII) 260 パンネロ(FFXII) 261 ラーサー(FFXII) 262 レックス(FFXII) 263 ウォースラ(FFXII) 264 レダス(FFXII) 265 ウォーリア・オブ・ライト 266 フリオニール 267 オニオンナイト 268 セシル 269 バッツ 270 ティナ 271 クラウド 272 スコール 273 ジタン 274 ティーダ 275 ガーランド ミッション112 276 皇帝 ミッション113 277 暗闇の雲 ミッション114 278 ゴルベーザ ミッション115 279 エクスデス ミッション116 280 ケフカ ミッション117 281 セフィロス ミッション118 282 アルティミシア ミッション119 283 クジャ ミッション120 284 ジェクト ミッション121 285 コスモス ミッション124 286 カオス ミッション142 287 シャントット ミッション122 288 ガブラス ミッション123 289 モアイ像(FFV) すもぐりスティルツキン 290 ふゆうたいりく(FFIII) ユメみるスティルツキン 291 テント(FFIV) おやすみスティルツキン 292 クリスタル(FFV) へんしんスティルツキン 293 宝箱(FFIII) ぬけがけスティルツキン 294 ショップ/アイテム(FFI) かねもちスティルツキン 295 ショップ/武器(FFI) やさぐれスティルツキン 296 ショップ/防具(FFI) おちぶれスティルツキン FINAL FANTASY Agito XIII パスワード(JF2009配布)田畑 端/FFアギト13 FINAL FANTASY Agito XIII パスワード FINAL FANTASY Versus XIII パスワード(JF2009配布)野村 哲也/いろいろ担当 FINAL FANTASY Versus XIII パスワード FINAL FANTASY XIII パスワード(JF2009配布)鳥山 求/FFⅩⅢ FINAL FANTASY XIII パスワード チョコボ(FINAL FANTASY V) パスワード(JF2009配布)荒川 健/DFF モーグリ(FINAL FANTASY V) パスワード ※ファミコン版FF1では「ビホルダー」であったが、著作権上の問題で以降リメイク等でイビルアイと改名。 あわせてグラフィックも変更されたが、DFFのアイコンはビホルダーのもの。 レコード 何回バトルした、誰を何回倒した、などの記録が参照できる。 ミッションの進行度と比較して、条件を自力で探るのにも使える。 バトルリプレイ バトル映像をムービーとして録画できるリプレイ機能を使い、保存した映像を再生、編集(カメラアングルの変更や部分的な削除など)することが可能。 さらに映像をAVI形式の動画ファイルに変換したり、JPEG形式のスクリーンショットを撮影し、メモリースティック デュオに書き出すことができる。 コマ送り機能があるので、研究熱心なプレイヤーは技の判定発生時間などを調べるのにも使えるだろう。
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FINAL FANTASY XV 項目数:97(50 + 7 + 7 + 2 + 7 +3 + 7 + 7 + 7) 総ポイント:2310(1000 + 210 + 210 + 20 + 210 +30 + 210 + 210 +210) 難易度:★★★★☆ エピソード グラディオラス:★☆☆☆☆ エピソード プロンプト:★★☆☆☆(レース系のゲームが苦手な人は+★1) エピソード イグニス:★★☆☆☆ 戦友:★☆☆☆☆ ロイヤルパック:★☆☆☆☆ 2018年12月13日以降、オンラインサーバー停止により戦友関連の実績10個が取得出来なくなります。 本編だけなら100時間程度でどうにかなるが、スキルMaxやサブクエクリアなども含めると更に数十時間。 また5つのDLCが加わり、全取得までの時間がいくらになるかは不明。 実績コンプ前提ではじめる場合、シーズンパス及びロイヤルパックを入れておくと時間を短縮できる。 2021年現在、本編のみのDL販売は終了済み。本編を含むものはRoyal Editionのみ販売されている。 各種DLCはそれぞれ継続して販売されているが、Royal EditionにはDLC「エピソード アーデン」を除く全ての実績付きDLCが含まれる。 従ってRoyal Editionを購入する場合、別途購入が必要なのはDLC「エピソード アーデン」のみ。 攻略サイト http //dswiipspwikips3.jp/ff15/ 本編実績 50項目 1000G 初心者ドライバー レガリアをマニュアル運転した 10 チョコボジョッキー チョコボに乗った 10 四刀流 武器を4スロットに装備した 10 新たな力 はじめてアビリティを覚えた 10 力を求めて アビリティを 20個 覚えた 50 力を呼び覚まし者 アビリティを 50個 覚えた 110 釣り入門者 釣りスキルのレベルがはじめて上がった 10 サバイバル入門者 サバイバルスキルのレベルがはじめて上がった 10 写真入門者 写真スキルのレベルがはじめて上がった 10 料理入門者 料理スキルのレベルがはじめて上がった 10 釣りを極めし者 釣りスキルのレベルが最大になった 10 サバイバルを極めし者 サバイバルスキルのレベルが最大になった 10 写真を極めし者 写真スキルのレベルが最大になった 10 料理を極めし者 料理スキルのレベルが最大になった 10 王家の力 はじめてマップシフトを行い、ぶらさがり状態になった 10 頼れる戦友 はじめて仲間コマンドを使った 10 死角からの一撃 はじめてバックアタックリンクを行った 10 逆境からの一撃 はじめてパリィリンクを行った 10 歴代王の力 はじめてファントムソード召喚を行った 10 黒魔術士 はじめて魔法精製を行った 10 黒魔道士 はじめて魔法を使った 10 偉大なる神々 はじめて六神を呼び出した 10 ジャスティス!! はじめてJUSTICE MONSTERS FIVEを遊んだ 10 世界を紡ぐ物語:ランク1 はじめてサブクエストをクリアした 10 世界を紡ぐ物語:ランク2 サブクエストを 5個 クリアした 10 世界を紡ぐ物語:ランク3 サブクエストを 10個 クリアした 10 世界を紡ぐ物語:ランク4 サブクエストを 20個 クリアした 10 世界を紡ぐ物語:ランク5 サブクエストを 40個 クリアした 10 世界を紡ぎし者 サブクエストを 80個 クリアした 50 はじめてのモブハント はじめて討伐依頼をクリアした 10 秘密の実績 王都決戦 CHAPTER 00 をクリアした 10 旅立ち CHAPTER 01 をクリアした 10 再起 CHAPTER 02 をクリアした 10 広がる世界 CHAPTER 03 をクリアした 10 神話の再来 CHAPTER 04 をクリアした 10 暗雲 CHAPTER 05 をクリアした 10 奮起 CHAPTER 06 をクリアした 10 三人旅 CHAPTER 07 をクリアした 10 船出 CHAPTER 08 をクリアした 10 それぞれの使命 CHAPTER 09 をクリアした 10 王たるもの CHAPTER 10 をクリアした 10 罠 CHAPTER 11 をクリアした 10 かたむく世界 CHAPTER 12 をクリアした 10 奪還 CHAPTER 13 をクリアした 10 帰郷 CHAPTER 14 をクリアした 50 選ばれし王 イフリートを難易度ノーマルで倒した 110 レガリアパイロット レガリア TYPE-F を運転した 50 意思を継ぐ者 ファントムソードを13本集めた 50 心霊写真!? 写真にゲンティアナが写り込んだ 10 万劫亀の証 アダマンタイマイを倒した 110 追加実績 エピソード グラディオラス(540円) 7項目 210G すべてを拾いし者 落ちているアイテムをすべて拾った 10 伝説の剣じゃないのかー! すべての柱を抜いた 10 師弟の絆 コルとのリンクアタックを 5回 行った 10 選ばれし王の盾 難易度NORMALでクリアした 10 日々精進 スコアアタックモードで 50万点以上 のスコアを記録した 10 剣聖を継ぐ者 スコアアタックモードで 100万点以上 のスコアを記録した 110 秘密の実績 守破離 コルを倒した 50 エピソード プロンプト(540円) 7項目 210G 一撃必殺 スニークキルで 3体 の敵を倒した 10 ガンスリンガー ブレイクブローで 30体 の敵を倒した 10 戦場のカメラマン セルフィーショットで 10枚 の写真を撮った 10 揺るがぬ絆 難易度NORMALでクリアした 10 遊観の境地 カイザーベヒーモスを倒した 50 Dogged Rider スコアアタックモードのすべてのコースで最高評価を獲得した 110 秘密の実績 竜騎士落とし アラネアを倒した 10 タイトルアップデート (Title Update 1.13) 2項目 20G 好機からの連撃 ラッシュリンクのファイナルアタックを 10回 成功させた 10 秘密の実績 悲恋の幕引き メリュジーヌを倒した 10 オンライン拡張パック:戦友(2138円) 7項目 210G 光の街 レスタルムのすべての施設に電力を供給した 10 与えられし力 王の加護を受けた 10 剣心一如 レベル30以上の武器を作った 10 ケニーも待ってたよ クロウズ・ネストのオーナーに会った 10 秘密の実績 選ばれし王の仲間達 選ばれし王の仲間達に勝利した 10 未来を拓く剣 ノクティスを目覚めさせた 50 星に光を 999,999kWの電力を獲得した 110 戦友アップデートで追加(Comrades Update) 3項目 30G 集いし力 13人の王の加護を受けた 10 チョコボブリーダー チョコボを育成して LEVEL 99 にした 10 託された希望 ノクティス グラディオラス イグニス プロンプト それぞれで戦友クエストをクリアした 10 エピソード イグニス(540円) 7項目 210G 隠された実力 エレメンタルダガーで 10体 の敵を倒した 10 華麗な立ち回り カウンターアクションで 10体 の敵を倒した 10 エレメンタルマスター サーチアイを使って 100体 の敵を倒した 10 オルティシエ観光大使 オルティシエの記録をすべて集めた 50 秘密の実績 失明の理由 難易度NORMALでクリアした 10 もうひとつの未来 EXTRA CHAPTERでアーデンを倒した 10 ノクトを理解せし者 EXTRA BATTLEをランクSでクリアした 110 ロイヤルパック(2,160円) 7項目 210G 知識の探究者 アーカイブの収集率が 8割 を超えた 10 オフロードレーサー レガリア TYPE-Dのすべてのラリーレイドで優れたタイムを記録した 10 秘密の実績 シーキャプテン クルーザーを運転した 10 ホエールウォッチング ビスマルクに出会った 10 真なる王の力 真なる王の力を解放した 50 凱旋 ケルベロスを倒した 10 オメガの証 オメガを倒した 110 エピソード アーデン (1,019円) 7項目 210G Fallen Savior Inflicted Royal Retribution 10 times. 10 The Pyreburner s Keeper Used Ifrit s techniques 10 times. 10 King of the Daemons Daemonified 100 enemies. 10 The Nightmare Ends Completed EPISODE ARDYN on Normal. 10 Mastering the Darkness Unlocked all of Ardyn s abilities. 50 Insomnia Insurgence Took over all sectors of Insomnia. 10 Return of the Founder King Earned the top ranking in EPISODE ARDYN. 110 心霊写真!? 写真を撮っているとランダムで写りこむことがある 写るかどうかは100%運次第なため、とにかく撮りまくるしかない エピソード グラディオラス すべてを拾いし者 伝説の剣じゃないのかー! https //www.youtube.com/watch?v=pNpZC1q8mps 剣聖を継ぐ者 敵が少ないところではげーじを温存しつつ敵が大量に沸くところで ガード、ジャストガードを使用しダメージ倍率を3倍以上にしブレイクアーツ アップヒーバル→二天一流でスコアを稼ぐ ボス戦も同様の方法でスコアを稼いでいく エピソード プロンプト 戦場のカメラマン コマンドスキルを使用し10枚撮影 遊観の境地 アラネアと合流後に挑めば簡単です カイザーベヒーモスは15時~17時の間限定でクエストが発生します Dogged Rider リトライにかかる時間も長く、一番最初のステージがかなり鬼門 エピソードプロンプトのストーリーでの改造は反映されないので要実力 ★3を取るとリザルト画面にアラネアが登場します クリアグライド:1 12 99以内 ジュエルを確実に回収しつつジャンプ台、石は避けて平坦なところを走るように心がける 1ミスでかなり時間が厳しくなるので要根気 グレイズアバラン:1 29 99以内 ジュエルを回収しつつ適当に走っていても★3は狙える グレートシュプール:1 16 99以内 クリアグライドとステージは同じですが夜間ステージで見づらくなっています クリアグライドのタイムよりかは優しめです エピソード イグニス エレメンタルマスター Yボタン長押しでチャージ可能 オルティシエ観光大使 https //www.youtube.com/watch?v=z5qRuS2ru4Y もうひとつの未来 アーデンと共に行くを選択後アーデンを撃破すれば解除 ノクトを理解せし者 戦闘開始直後あたりに30HIT~35HITを取れれば後は倒せばSは狙えます コンボ数は回避させ続けてMPバーストを狙い、ステップ回避を織り交ぜながら炎ダガーで稼ぐ 炎ダガーを使いヒット アウェイで地道に削っていき、カウンターアタックでダメージ回収をしていき回復アイテムの消費を抑える ファントムソード発動時はハイジャンプかXボタン押しっぱなしで回避する 看板のところにつかまった場合は魔導アームで落とせ、他にぶら下がったときは雷でダメージを狙えます 武器の攻撃パターンを覚えていくことが攻略への近道です 戦友 ソロでも実績は全部解除可能、コンプまで30~40時間程 本編未クリアだと選択時にメッセージが表示されるが、いいえを選択すると本編未クリアでも戦友をプレイすることが可能 武器は最終的に竜の髭にメテオストライクを二つ付ければそれだけで楽勝になる 部位破壊用の装備はメイスにグランドスラムを付ければオーバーキルを防げる 竜の髭作成までの間はジャベリンから作れるランツェレイターやメルダシオ協会本部で交換できる吉光を進化させた骨喰やメルダシオ協会本部で買えるバトルメイス等を使うのがよい。 最初にマップ左上のメルダシオ協会本部を目指して王の加護「飛翔の術」を習得すると楽になる。 チョコボブリーダー チョコボ獲得時にLv50のチョコボのみLv99まで育成可能 武器の進化同様必要ステータスを満たしている場合レベルキャップが解放されていく Bボタンを押さなければオートセーブが入らないので、育成に失敗した場合は ガイドボタン→ゲームを終了でやり直せる 選ばれし王の仲間達 イグニス以外はごり押しで倒せる イグニスは盾装備でダッシュ攻撃を当て続ければずっと怯み続ける 星に光を 累計なので電力をため続ける必要はない 18年3月のアプデでオールドレスタにいる釣り師ネイヴィスから電力が買えるようになったので解除が楽になっている ロイヤルパック 知識の探究者 ロイヤルパックを導入していない場合、該当するアーカイブを入手していても再度調べる必要がある 全94種のうち76種集めれば解除、一部アーカイブはクリア後に取りに行くことが出来ないので要チャプターセレクト http //tamaki-game.com/ff15-royalpack-archive ホエールウォッチング オルティシエのレストランでクエストが受けれるのでその後クルーザーに乗りクエスト範囲内のどこかで会えます 真なる王の力 キカトリーク塹壕跡の入り口右側あたりにある歴代の王の像を調べれば解除 凱旋 チャプター14のインソムニアで戦えます 15だと出現しないのでクリア済の場合チャプターセレクト オメガの証 チャプター15でも戦闘可能 通常攻撃ではダメージが殆ど通らないので魔法特化装備推奨 武器 エレクトロン(限界突破Lv99、15個程あれば十分) 聖王の杖 父王の剣 飛王の弓 防具 神秘のサークレット 神凪のピアス 神凪のピアスor神秘のサークレット ルシス王子の戦闘服[ジャケットOFF] 料理 父王たちのご馳走カナッペor大膳握り寿司 寿司の素材に使用するマグロはビスマルク遭遇後に必ず釣り場に出現します エレクトロンの限界突破素材は火山にいるズーから取れるくちばし、破壊する必要はなし 以下の方法でズーの素材集めが簡単になります 火山近くのレストランでモブハント「ズー」の討伐を受注 火山のキャンプで休みFTポイントを作りクエストを達成し報告 報告後再度モブハントからズーを選びキャンプ地に戻る 討伐後メニューから入口に戻り再びキャンプ地に戻りズーがいた場所にいくと再戦できます 初回モブハント時の場合、上記の方法では再出現しないので注意。 対オメガ戦はエレクトロンを撃つだけです。絶好調のバフがついていれば数万のダメージ、暴走状態ではカンストダメージが狙えます 全然削れない場合は、アビリティにレベル上げをしましょう
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効果モンスター 「FINAL FANTASY」 FF-クラウド-
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【作品名】ファイナルファンタジーⅨ 【ジャンル】RPG 【先鋒】ジタン・トライバル 【次鋒】ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 【中堅】ベアトリクスwithレッドローズ 【副将】トランス・クジャ 【大将】永遠の闇 【参考】 アルテマ:トランス・クジャの使用するイベント用魔法。惑星を破壊した光弾の連射以上の威力と思われる。 (惑星を破壊したものと同種の光弾を相手の付近に集中して着弾させる、というものであるため) 【名前】ジタン(初期Lv) 【防御力】アルテマを受けてダウンするが気を失ったりはしておらず、少ししたら何事もなかったかのように元気に走り回れる。 【名前】銀竜 【大きさ】2mほどのドラゴン 【防御力】ジタン(初期Lv)を一撃で倒す攻撃に余裕で何10回も耐える 【先鋒】 【名前】ジタン・トライバル 【属性】人造人間 【大きさ】16歳の少年並み 【攻撃力】盗賊刀で攻撃。初期Lvの自分を一撃で倒す威力。 【防御力】初期Lvの自分を一撃で倒す攻撃に余裕で何10回も耐える。 混乱 時間停止 石化 沈黙 暗闇 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結に耐性。 【素早さ】狼をはるかに上回る行動速度 【特殊能力】刀魂放気:射程20mほど。盗賊刀に込められた力を放って相手を眠らせる。人間、人外に効く。 【長所】誰かを助けるのに理由がいるかい? 【次鋒】 【名前】ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 【属性】姫 【大きさ】16歳の少女並み 【攻撃力】手に持ったラケットから光の球を発射して攻撃。ジタン(初期Lv)を一撃で倒す威力。 召喚魔法を使う。威力はどれもジタン(初期Lv)を一撃で倒す。 バハムート:口から無属性の火炎弾を放つ「メガフレア」で攻撃するドラゴン。 連射で大陸の大部分を包むぐらいの爆発を起こす。射程はその範囲以上。 リバイアサン:津波を起こす「大海嘯」で攻撃する海蛇。何十隻も展開した艦隊を巻き込んでしまう攻撃範囲。 アーク:無数のビーム(敵の時に放ってくる「フォトン」と同種のものなのでおそらく光速)を放つ 「暗黒の運命」で攻撃する20mほどの変形ロボ。フォトンの射程は数km。 命中すると1000kmほどの爆発とともに地球の直径の半分ぐらいの光の柱をあげる。 【防御力】ジタン(初期Lv)を一撃で倒す攻撃に余裕で何10回も耐える。 混乱 時間停止 石化 沈黙 暗闇 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結に耐性。 【素早さ】狼をはるかに上回る行動速度 【特殊能力】ケアルガ:自分の体力を全回復する 【長所】お姫様。イベントムービーのせいで攻撃範囲が広い。 【短所】偽名のまま進めるとエンディングでも偽名で呼ばれる 【中堅】 【名前】ベアトリクスwithレッドローズ 【属性】女将軍と飛空艇 【大きさ】成人女性と戦艦並み 【攻撃力】砲撃:砲弾が通った周囲5mぐらいの範囲にいた銀竜を全滅させる威力。 艦側面に何門も備わっている。 【防御力】銀竜が、自分が死ぬぐらいの勢いで何匹も特攻してきてもびくともしない。 「このままでは装甲が破られる」という台詞があるが、結局そんなことはなかった。 乗員はベアトリクス、操縦する兵士ともにジタン(初期Lv)以上。 【素早さ】飛行可能。海を行く戦艦よりは速いと思われる。 ベアトリクス、操縦する兵士ともに狼よりかなり速く行動可能。 【長所】異常に強いし硬い。ボスモンスターだった銀竜をゴミのように蹴散らす。 【短所】敵の時の方が強かった 【副将】 【名前】トランス・クジャ 【属性】人造人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】光弾を発射、10数発で惑星(テラ)を崩壊させた。 アルテマ:上記のものと光弾を、相手の付近に集中して20発以上着弾させる 【防御力】銀竜の倍ぐらいの耐久力 即死 混乱 狂戦士化 時間停止 石化 沈黙 ゾンビ化 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結 死の宣告 小人化に耐性。 【素早さ】狼をはるかに上回る行動速度。飛行可能。 【長所】こいつのおかげで全員高攻防 【短所】寿命が設定されており、もう命は長くない。 【備考】長くないといっても戦闘中に死亡してしまうほどではない 【大将】 【名前】永遠の闇 【属性】謎のペプシマン まず間違いなく人外 【大きさ】20mぐらいのペプシマン 【攻撃力】下記の攻撃はどれも射程20mほど。ジタン(初期Lv)を一撃で倒す威力。 ニュートンリング:10mほどの爆発を起こす。 フレア:数mの核爆発で攻撃する魔法。 ホーリー:聖なる光で攻撃する魔法。 メテオ:隕石で攻撃、10mほどの爆発を起こす。 【防御力】銀竜の倍ぐらいの耐久力 即死 混乱 狂戦士化 時間停止 石化 沈黙 暗闇 ゾンビ化 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結 死の宣告 小人化に耐性。 【素早さ】狼の5倍ぐらいの速さで行動する。飛行可能。 【特殊能力】グランドクロス:射程20mほど。10mほどの範囲の相手に即死 混乱 狂戦士化 時間停止 石化 沈黙 暗闇 迷惑 ゾンビ 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結 死の宣告 小人化 瀕死 の状態異常を それぞれ1/8の確率で引き起こす。(耐性がない場合、動けなくなる確率だけでも5割以上) 【長所】ラスボス 【短所】やたらとネタにされる 参戦 vol.85 581-582 vol.86 421 格無しさん sage 2009/07/24(金) 23 55 03 ファイナルファンタジー9考察 隕石の壁下の攻防偏重組らへん ○五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】召喚魔法で巻き込んで勝ち 【中堅】砲撃勝ち 【副将】移動速度不明なので光弾撃ちまくれば巻き込めるだろう 【大将】倒せない倒されない 3勝2分け ○ディメンション・ゼロ 【先鋒】当たらない倒されない 【次鋒】召喚魔法勝ち 【中堅】砲撃で巻き込めるか 【副将】アルテマで巻き込めるか 【大将】倒されないが削りきれない 3勝2分け ○仮面ライダーJ 【先鋒】刀魂放気勝ち 【次鋒】召喚魔法で巻き込める 【中堅】砲撃勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】速さがあるので動き出す前に惑星破壊級の打撃連打で倒される 3勝1敗1分け ○魔魚戦記 【先鋒】距離を取られると倒せない 【次鋒】召喚魔法勝ち 【中堅】砲撃を続ければ勝てるかな 【副将】光弾連射勝ち 【大将】惑星破壊負け 3勝1敗1分け ×ウルトラ魔法少女まなな 【先鋒】刀魂放気勝ち 【次鋒】先手冷気は耐えられるが後手で倒せない。相手の二手目ぷるるん攻撃負け。 【中堅】サテライトシュート負け 【副将】ライトニングシュート負け 【大将】速さが微妙。先手を取った方が勝つ。 1勝4敗or2勝3敗 ×Luminous Arc 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻防速で普通に負けている 5敗 ×スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】刀魂放気勝ち 【次鋒】炎か体当たり負け 【中堅】【副将】飛んでれば倒されないが倒せない 【大将】体当たり負け 1勝2敗2分け ウルトラ魔法少女まなな>FINAL FANTASY Ⅸ>魔魚戦記
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FINAL FANTASY IX ストーリーRPG 2,500円(税込)4.9GB 原点回帰を目指した、9番目の物語。 ジタンやビビの冒険をNintendo Switchで楽しもう! 2000年に発売され、全世界で累計出荷本数600万本以上を誇るロールプレイングゲーム「FINAL FANTASY IX」が、ついにNintendo Switchでプレイ可能となりました! キャラクターやプリレンダムービーのアップコンバート(高解像度化)に加え、高速モードや敵出現無しモード、ゲージMAXなどのブースター機能を備えており、より快適に物語を楽しむことができます。 ●物語 旅芸人一座「タンタラス」団はアレクサンドリア王国の王女ガーネットの誘拐を企てる。 偶然にもガーネットは自ら国を出ようとしており、結果タンタラス団の団員ジタンは、ガーネットや彼女の護衛の騎士スタイナーと共に行動するようになる。 黒魔導士の少年ビビや、ク族のクイナらを加えた一行は、旅の中で自らの出生の秘密や、命の根源たるクリスタルの存在を知る。 そして、この星を狙う敵との戦いに関わることになるのだった。 ●特徴 ATE(アクティブタイムイベント) 他の場所で起こっているイベントを垣間見ることができる、ATEで、それぞれのキャラクターの個性や、物語を深く楽しむことができます。 アビリティ 武器防具を装備することで使えるアビリティは、使い込むことで装備を外しても使用可能になります。 様々なアビリティの組み合わせで、キャラクターをカスタマイズできます。 トランス 戦闘中ダメージを受けるとトランスゲージが増加します。 ゲージが一杯になると、キャラクターはトランス状態になり、キャラクター専用のコマンドが強力なものに変化します! 合成 二つのアイテムを合成して、別のアイテムを作成できます。 合成するアイテムによって、強力な装備品を作り出すことができます。 多くのミニゲーム 世界中の宝を探す「ここほれ!チョコボ」、なわとび、カードゲームなど、ミニゲームが豊富に用意されています。 中には強力なアイテムが入手できる場合もあります。 メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2019年2月14日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A 今改めてロード意識しながらやってて感じたけどやっぱ新エリアの最初の敵はロード長いねー てかこの質問多いし俺も購入前気になってたとこだし計ってみたわ エンカウントしてキャラが止まった瞬間にタイマースタートさせて暗転、戦闘画面へと移りATBメーターが映って動き出すまでの時間 エリア変わって最初の戦闘は20秒 その後は10秒 やっぱ気になる人は気になるのかな けど暗転しながら戦闘BGMがかかる→敵と対峙する戦闘風景→そして戦闘開始という流れを1つの演出として見てると10秒はそこまで気にならんな俺は 最初の20秒の方はノーコメントw 今時のRPGはどんなもんなんだろ -- 名無しさん (2019-02-20 19 15 37) ff9は読み込みの長さがテンポ悪くて残念だったけどSwitchではそこも早くなってるのかね? 戦闘開始とか画面の切り替えとか 読み込み自体は短くなってるけど、その読み込みを誤魔化す為の戦闘開始前の演出がそのままだから、若干マシになった程度だったと思う 全体的な読み込みが短くなってるから快適性は上がってるだろうけど そういう演出スキップ出来るようになってるよ -- 名無しさん (2019-12-23 16 29 36) セールだから買ってみたが 原作(昔のPS版)と違って 正式にムービースキップ機能が搭載されてんだな 昔のやつは ディスクの蓋開けてムービースキップした記憶がある 画質はキャラだけくっきりして 背景がボケボケだから浮いてるのが☓ -- 名無しさん (2021-03-08 02 57 37) 名前 コメント
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動画右下に、Youtubeのボタンがありますので、Youtubeのサイトへ移動してから 拡大(フルスクリーン)してみる事をオススメします。吹き出し等中身が読み取り辛いと思うのでよろしくお願いします! FINAL FANTASY VII for PC byゆみ Part0 FINAL FANTASY VII for PC byゆみ Part1
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★; * ;☆; * ;★; * ;☆; * ;★“ OPEN MEGA THEATER ”★; * ;☆; * ;★; * ;☆; * ;★ アダマンタイマイとガチンコ勝負! (スモーク不使用 / 召喚獣不使用 / 回復魔法不使用 / デス不使用 / ダッシューズ不使用 / 疾風のスカーフ&閃光のスカーフ不使用) 【アダマンタイマイ】 特性1:奇襲攻撃を成功させることができません。 特性2:強烈な物理攻撃をします。 特性3:危険な魔法攻撃をします。 特性4:脚に大ダメージを受けるとダウンします。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WELCOME ◆ ABOUT SITE このサイトは“株式会社スクウェア・エニックス”が製作した作品、 『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラノヴァクリスタリス) FINAL FANTASY XIII』 を中心とした “ファイナルファンタジー関連” の話題や情報を取り扱った【多人数参加型のサイト】です。多人数参加型サイトは、一般的に「Wiki(ウィキ)」と呼ばれ、誰でも自由にウェブページを編集できる機能を持っています。 当サイトは、他の編集者または閲覧者と仲良くする事を前提として誰でも自由に編集ができます。時間があるときにコンテンツを閲覧し、内容を編集し、コミュニケーションを図るなど、 『FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII』 の世界を楽しみながら、参加ユーザーの作成コンテンツを楽しむ。そのような趣旨を持った“フリー百科事典”です。 はじめての方は、下にある「チュートリアル」を参考に「初心者の館」で基本的な編集作業の流れを体感してみてください。操作に慣れましたら、「サイトポリシー」をご理解の上、左の MENU からサイト内のコンテンツを編集・閲覧してお楽しみください。(推奨画面解像度:1280×1024) 【サイトポリシー】 【チュートリアル】 【初心者の館】 【関連リンク】 【ログインメンバー】 【募集要項】 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ INFORMATION ファイナルファンタジーXIII 発売日の2009年12月17日(木)から104968時間経過しました。 【重要なお知らせ】 新型インフルエンザが流行しています。外出したら必ず 【手洗い】 や 【うがい】 を忘れずにしましょう。新型インフルエンザに感染すると、“ファイナルファンタジーXIII”をプレイできなくなります。 管理人より。 【発売に先駆けて】 当サイトは“攻略サイト”というよりも“百科事典”という趣旨に重きを置いているので、編集者が発売日直後に一刻でも速くゲームをクリアする事はあまり重要としていません。『OMEGA XIII』はファイナルファンタジーの世界をじっくりと楽しむことを目的としたファン中心のサイトですので、時間の如何に関わらず最終的に最大限の内容を詰めた究極のサイトを築き上げる事を目的としています。ですから発売日直後に素早くゲームをクリアする事を目的として当サイトを参考にされようとされる方には、残念ながらご期待に添えるサイトではないかと思われます。ご了承ください。 管理人より。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ NEWS ☆ COMMENT ☆ NEWSの投稿は誰でも自由に行えます。新情報等がある場合は、右端にある更新履歴などから情報を掲載したい日付を探してページを編集してください。 下のコメント欄は「雑談」や「情報提供」などにお使いください。 名前 コメント すべてのコメントを見る すみません。解決しました。ご迷惑をおかけしました。 -- (ひろやん) 2010-01-23 23 39 15 お久しぶりです!質問なんですがギザールの手綱が入手出来ません。ミッション12,14(チョコボの守り人)をクリアしたんですが報酬で出ません。もう5回ぐらいやってますがボムの抜け殻しか貰えません。ギザールの手綱は入手したらアイテム欄に表示されますか?チョコボの位置を知らせる羽のようなマークは出ていますが乗れません。誰か分かる方いませんか? -- (ひろやん) 2010-01-17 02 49 40 お久しぶりです ゲームに没頭してパソコンをつけていませんでしたw 今日クリアしました^^!!!本当ムービーの綺麗さとかロードの無さやら色々素晴しい作品ですね やり込が楽しみだ!! -- (フラット) 2009-12-22 17 17 42 まぁ発売後の酷評はいつものことですからね。楽しめる人たちだけで楽しめばOKだと思います。^^ これから“FABULA NOVA CRYSTALLIS”の長い歴史が始まるわけですし、サイト作りも先が長くなりそうです。 (*σ´∀`)σ とりあえず25日くらいから本格的にサイト作りを開始したいと思います。 今はサイト構成のイメージを頭の中で練っている段階ですので、今しばらくお待ちを。^^ -- (氷霧) 2009-12-22 01 17 24 お疲れ様です。没頭してください(笑) 自分も没頭してます。amazonの方で酷評が書かれているみたいですが、自分は面白いと思うのですがね…今は武器の改造に頭を悩ませながらやってまーす! -- (ひろやん) 2009-12-19 22 12 06 召喚獣強いですね!! すみません、管理人はゲームに没頭中です。もう少ししたらサイト作りを開始したいと思います。 -- (氷霧) 2009-12-19 21 15 41 召喚獸、つよ~!10回目でやっと..ひぃひぃーでした。自分自身のスキルが上がらないと勝てないですね!でも勝利した時の達成感がハンパないです!オモロ~ -- (ひろやん) 2009-12-17 23 14 00 戦闘がおもしろーい! 奥が深い! オプティマ最高!! -- (ひろやん) 2009-12-17 17 51 48 ついに!手に入れました~~!オープニングムービーの綺麗さにまずは感動!音も凄いですねー!5.1chでプレイすると迫力満点です!オプティマが使える所まで進めましたが、戦闘のスピードに着いて行けないです。でも自在に操れるようになれば絶対に面白くなる予感がします^^ -- (ひろやん) 2009-12-17 03 51 50 やばい・・・、眠れそうにない・・・ -- (氷霧) 2009-12-17 02 02 03 質問OKですよ!! これから順次「本編攻略」などのページを更新していくので、そっちで質問した方が皆さんから適切な回答が得られるかも。^^ 管理人は攻略しながらサイトの更新を行うので皆さんよりも攻略速度は明らかに遅いと思うので。 ヾ(´∀`*)ノ -- (氷霧) 2009-12-17 01 38 06 感無量でオープンメガシアターを無条件でオープンにしちゃいました!! もちろん本日限り!! -- (氷霧) 2009-12-17 00 09 39 この日を、どのくらい待ったことか・・・>< -- (氷霧) 2009-12-17 00 07 56 ムフフ、いよいよですね・・・ -- (氷霧) 2009-12-16 23 51 26 もし、行き詰まったら質問とかしても良いですかね?情報によると後半になるとバトルの難易度が格段に上がるらしいので。って これだけ待ったんだから最初は楽しまないと^^ -- (ひろやん) 2009-12-16 22 37 14 ウオオオオ!!!!明日といかもうすぐですね!!!! 本当楽しみだ!!!!!!みなさんめちゃくちゃ楽しみましょう!!!!!!!!!!!!!!! -- (フラット) 2009-12-16 22 31 11 あともう少し。いよいよだ!ふぅ~長かった..バトルのイメトレしとかないと。 -- (ひろやん) 2009-12-16 22 26 20 店頭などで見かける物ですね!早速、頂きました。 あと2日後にはプレイ出来ると思うと嬉しいです!17日、18日と休みにしてもらってるので、ガッツリ遊ぼうと思っています^^ -- (ひろやん) 2009-12-15 00 36 01 いえいえ、自分も好きで作ってますから。^^ 壁紙もうひとつ作ったので良ければどうぞ! -- (氷霧) 2009-12-14 22 17 18 管理人さん..すぐに作って頂いてくれるなんて(泣) 有難うございます! 凄く良いですよ! 早速、壁紙にして発売までワクワクしながら待っていたいと思います。 サイトの更新や情報の掲載などでお忙しいと思いますが頑張って下さい!毎日、楽しんで拝見させて頂きます!わがままを聞いて頂き本当に有難うございました! -- (ひろやん) 2009-12-14 02 33 13 皆さん、いつもご愛顧ありがとう御座います。^^ -- (氷霧) 2009-12-14 02 11 44 特番面白かったですね~! ファングのスクリーンショットを幾つか作ってみたけど、これで良いのかな? -- (氷霧) 2009-12-14 01 55 26 書き忘れていました。いつも楽しくサイトを拝見させて頂いています!発売日まで待ちきれずに毎日、新情報がないかチェックしています(笑) 壁紙も楽しみにしていて..リクエストがあるのですが、ファングがPVで「仲間がシ骸になるよりましだ!」と槍を持ちながら言ってるシーンのスクリーンショットってありませんか?あのシーンが凄く好きでして。 -- (ひろやん) 2009-12-14 01 08 01 FF13の特集番組(BS11)を見ました!早くプレイしてみたいです!制作している場面を見て思ったのですが、ハードがHDになって今まで以上に制作が大変でプレイする側の人間で良かったなぁ~とつくづく感じました。 -- (ひろやん) 2009-12-14 00 37 58 XIIIのレシートはずっと財布に入れとこっとw XIIIのためにサラウンドヘッドホンまで用意しちゃいましたよw -- (フラット) 2009-12-13 21 22 11 楽しみですね~! とりあえずパッケージのビニールを開けずにじっくり眺めるかも。^^ -- (氷霧) 2009-12-13 14 22 41 ついに100時間切りましたね!!!! あ~本当に楽しみだ~! -- (フラット) 2009-12-13 01 54 13 フラットさんご指摘ありがとう御座います! その通りですね。修正しておきました。^^ -- (氷霧) 2009-12-05 14 36 34 政府って聖府では?間違っていたらすいませんですm(-_-)m -- (フラット) 2009-12-05 11 11 00 誤字脱字があったら、遠慮なくツッコミ入れてください。 フゥー(`・ω・´) ー3 -- (氷霧) 2009-12-05 00 57 29 ありがとう御座います。^^ 雑談は構いませんよ! ここのコメント欄はひとり言や雑談や情報提供くらいしか使い道がないような気がしますし。 とりあえず雑談するにしては扱いにくいコメント欄だと思いますけど、自由にお使いください。^^ -- (氷霧) 2009-11-27 23 56 35 頑張ってください!新トレーラー終始鳥肌物でしたね~ ライトニングが始めて豊かな表情出しましたよね! ホープとの会話シーンの所のライトニングの表情には惚れてしまいそうでしたよw スノウとの草原?のシーンも素晴しい!!ワクワクするばかりです ってここでこういう雑談ってありでしたでしょうか・・・? -- (フラット) 2009-11-26 19 19 48 フラットさんコメントありがとう御座います! 管理人の氷霧です。 発売日まであと僅かですからね、自分も最近そわそわしてきてます! とりあえず発売後はFF13に専念する人がほとんどだと思うので、ニュースの更新よりもサイトの更新を重点的に行うつもりです。 これからも宜しくお願いします。^^ -- (氷霧) 2009-11-26 03 38 38 少し前から拝見しています、新着ニュースとかすごく便利で毎日チェックさせてもらってます!XIIIに対する情熱をメチャクチャ持ってるフラットですb あと500時間ちょいですね本当に楽しみだ!! -- (フラット) 2009-11-25 23 47 32 そういえば、Games Japan Festa 2009関連の予想、思いっきり外れましたね。汗 ━(il`・ω・´;) ━タラァァ~ン。 管理人の推測は当てにしないでください。推測ではなく希望ということで。 アハハ(^Д^#)。o○(ヽ(゚Д゚#)ノバカヤロー ) -- (氷霧) 2009-11-20 20 50 37 リンクの視認性をアップさせてみました。マウスポインタをリンク文字に乗せると明るい赤色になります。 -- (氷霧) 2009-11-10 21 09 44 間に合うか・・・、発売までにサイト作りをしなければ・・・、ダラダラ━(il`・ω・´;) ━ダラダラ -- (氷霧) 2009-11-01 20 46 21 アンケートをひとつ追加しました! 気軽に投票どうぞ。^^ -- (氷霧) 2009-10-24 21 21 41 投票室、オープンしました! 気軽に投票どうぞ。^^ -- (氷霧) 2009-10-18 02 23 22 ARCHERさん情報提供ありがとう御座います!^^ ニュース記事として掲載させてもらいました。 中国に在住されているようですけど、何か不便な事があったら遠慮なく言ってください。 ヾ(・∀・*)ノ -- (氷霧) 2009-10-06 20 49 15 どうも!! コメントありがとう御座います!!^^ 返信が遅れてしまい申し訳ありません。 いまちょっと忙しいので後ほど改めてコメントさせていただきます☆ -- (氷霧) 2009-10-06 17 04 20 日本海外に在住してるから、コメントするのはちょっと大変ですねwww -- (ARCHER) 2009-10-04 22 17 35 主題歌の「◆◆◆も何度も何回も◆◆◆◆と誓うよ」は「何度も何度も前を向いて行くと誓うよ」、ではないかと。 -- (ARCHER) 2009-10-04 22 14 58 ニュースのコメント欄を作成しました。 ご自由にお使いください。^^ -- (氷霧) 2009-09-26 03 24 55 2009-12-17 ▼ FINAL FANTASY XIII 公式 公式サイト更新! “MESSAGE”にディレクター鳥山求氏のメッセージを追加。 (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 『FF13』カウントダウンイベントを早朝6時頃より実況しまーす【準備中】 (kotaku JAPAN) FF13発売前夜、梅田ヨドバシ前の行列の様子レポート (GIGAZINE) 2009/12/17 13 05 12 Thu 2009-12-16 いよいよ明日、“ファイナルファンタジーXIII” その神話の始まり!! ▼ FINAL FANTASY XIII 公式 公式サイト更新! スペシャルに3D劇場広告の情報を追加。 (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 【聖府 編】『FF XIII』ルシに近しい「騎兵隊」、レインズの胸中とは (Gpara.com) 『ファイナルファンタジーXIII』の新情報と魅力を総括! 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(IGN) ▼ FINAL FANTASY XIII ネタ “ファイナルファンタジー13” 鳥山求氏・北瀬佳範氏のコメント【前編】 (ファミ通) バトルのコンセプトはスピードと戦略性の融合 ── 『XIII』の斬新なバトルシステムは、どういうコンセプトで生まれたのでしょうか? 鳥山求(以下、鳥山) コンセプトとしては、スピード感のあるアクション的な要素に、戦略性を融合させたいという考えがありました。それでまず、制作発表時に公開したイメージ映像で、ATBを使ったスピード感のあるバトルをお見せしたんです。そのスピード感の部分を表現するために、コマンドを連続入力するというシステムや、打ち上げや追い討ちなどの攻撃方法が定まりました。そのあと、さらにバトルを加速させるチェーンとブレイクのシステムが確立していったんです。 ── なるほど。コンセプトは発表当初から現在まで、変わっていないわけですね。 鳥山 形は変わりましたが、当初のコンセプト自体は守れましたね。発表のときは影も形もなかったオプティマシステムを組み込み、戦略的な部分を強化できたという意味で、結果的には発表時に考えていたものより、いい形で仕上がったと思います。 スピードを活かすためのロールとオプティマ ── バトルの最大の特徴であるロールとオプティマは、どこから発想されたのですか? 北瀬佳範(以下、北瀬) いままでの『FF』では、戦局に応じて、各キャラクターがどんなコマンドを実行するかが大切でした。ですが今回、戦闘に参加する3人のパーティーメンバーのコマンドをひとりずつ選ぼうとすると、鳥山の言うスピードの部分で、どうしてもプレイヤーとして把握できる限界を超えてしまうんです。そこで、プレイヤーの操作するキャラクターをリーダーだけに限定して、AIキャラクターふたりとのフォーメーションや連繋を、戦況に応じて変えられる形にしようと考えました。それくらいが、ひとりのプレイヤーが制御できる限界だろうと。 ── 確かに、このシステムで3人分のコマンドをすべて入力するのはきびしいですね。 北瀬 それからスピードと戦略性のバランスを取りつつ、バトルを楽しんでもらえるよう考えて加えたのが、ロールと呼ばれる“役割”とオプティマです。各キャラクターの役割を、攻撃役、回復役、楯役というように明確にして、それを瞬時に切り替えることで、戦局を切り抜ける仕組みにしたわけです。 ── ロールの名前に、いままでのシリーズのジョブの名前を使わなかった理由は? 鳥山 シリーズ作品では、ジョブは度重なるバトルを通じて育てていくものでした。ですが、今回はバトル中に役割を切り替えるという性質がジョブとは異なるため、新たにロールと名づけています。各ロールも、ジョブより極端に性格づけられているため、そのまま既存のジョブを当てはめた名前にしようとは思いませんでしたね。 北瀬 いままでのジョブの区分とは、境界線が違うんです。“戦士”ではなく“アタッカー”なのは、剣も使うし魔法も使うから。よりプレイヤーが戦いかたをイメージしやすい名称にしています。シリーズ初心者の方でも、わかりやすいと思いますよ。 ── ロールの種類は全部で6つということですが、なぜ6つになったのでしょうか。 鳥山 バトルでの役割を整理して考えると、この6種類に絞られるんですよ。一見すると少なく思えるかもしれませんが、バトルに参加する3人のメンバーそれぞれに6種類のロールがあるので、その組み合わせであるオプティマは膨大な量になります。ですので、『XIII』は戦いかたのバリエーションが、従来の『FF』よりたくさんあります。バトル中は、戦況に応じてオプティマをどんどん変えていくことになり、極めたいプレイヤーはリーダーの行動をオートではなく、手動で選ぶことで、より理想の戦略が取れるはずです。 アタッカー、ブラスター、ディフェンダーの役割 ── 敵ごとに、最適なオプティマが決まっていたりするのでしょうか。 鳥山 そこはプレイヤーの性格がいちばん出るところですね。正解は敵によっても違うし、プレイヤーによっても違ってきます。同じ敵でも、プレイヤーによって倒しやすかったり、逆に倒しづらかったりということもあると思います。たとえば、アタッカーというロールは攻撃力が高く、自分の倒したい対象をバラバラに狙います。そのため、ザコを相手にするときはアタッカーをパーティーに複数入れると効率よく倒してくれますが、1体を集中攻撃したいときは、バラバラの相手に向かってしまうと効率が悪い。また、アタッカーひとりと、ブラスターがふたりの“ラッシュアサルト”というオプティマがあります。これに切り替えると、アタッカーが斬り込んだ相手を、ブラスターも攻撃してくれる。前者のオプティマを使い続けると苦戦するかもしれませんが、ラッシュアサルトに切り替えれば、楽に勝てるということもあるんです。 ── ブラスターというロールは、ほかと比べて聞き慣れないものですね。 鳥山 ブラスターの説明をするには、まずもうひとつのバトルの基本システムである、チェーンとブレイクの話をする必要がありますね。まず攻撃を連鎖させて画面右上のチェーンゲージを最大まで溜めると、敵がブレイク状態になります。この時は大ダメージを与えられるので、基本的にバトルでは常にブレイクを狙っていくことになります。ですが、そのまえに攻撃が途切れるとチェーンゲージは次第に減っていく。つまりブレイクするためには、どうチェーンをつなげ続けるかが重要になってくるんです。 ── ブラスターの性能は、そのチェーンゲージの溜まりかたに関係があるのですか? 鳥山 そうです。ブラスターだけでなく、ロールごとに特徴があります。たとえば、アタッカーの攻撃ではチェーンゲージを溜めにくいのですが、減少スピードは遅くなります。 北瀬 一方、ブラスターはチェーンゲージの溜まるスピードが速いのですが、減るスピードも速いので、攻撃が続かないと意味がない。アタッカーでチェーンゲージの減少スピードをコントロールしておいて、ブラスターであと追いするのが常套手段になりますね。 ── それでさきほどのラッシュアサルトというオプティマを使うんですね。 鳥山 ところが、アタッカーにブラスターを補助としてつけると効率よくチェーンゲージは溜まりますが、回復が手薄になりますよね。HPが減り、画面が赤くなったときに、そのまま耐えつつブレイクを狙うか、バトルを長引かせてでもヒーラーを投入するか。その判断もプレイヤーによって違ってきます。 ── もうひとつの前衛系のロールであるディフェンダーは、従来のジョブで言うとナイトでしょうか。攻撃能力はあるのですか? 鳥山 ほとんどありませんが、カウンターで発動する攻撃を持っていますね。 北瀬 何より体力があるので、ピンチのときは役立ちます。態勢を立て直すあいだに、敵の攻撃を受けて立つという役割です。 鳥山 “挑発”で攻撃を引きつけるので、サンドバッグみたいになりますよ(笑)。 ヒーラー、エンハンサー、ジャマーの役割 ── ヒーラーは文字どおり、回復役ですね。ケアルが中心になるのでしょうか? 鳥山 いままでのシリーズだと、ケアル、ケアルラ、ケアルガと順に回復量が多くなっていきましたが、今回は量というより性能や効果範囲が異なります。そのため、回復量はヒーラーを何人入れるかで調整することになるんです。一気に回復したいときはヒーラーを3人にする、というような。さらにピンチのときは、ディフェンダーを入れるのも手ですね。そこでもプレイヤーの性格が出ますね。 ── 確かに。そうした膨大な数のオプティマから、どれを選ぶか悩みそうです。 北瀬 オプティマはたくさんありますが、あらかじめプレイヤーがセッティングしておけるのは6種類です。その6種類の中に何を入れるかという部分でも、プレイヤーの好みが分かれます。僕はヒーラーふたりにエンハンサーを入れて、回復し合っているあいだに、プロテスをかけ直したりする組み合わせを守りの要にしていますね。 ── 『XIII』は敵をあえて手強くしてあるということで、味方を強化するエンハンサーや敵を弱体化するジャマーなど、補助的なロールが重要になってきそうですね。 北瀬 これまでのシリーズをプレイしているとき、個人的にターンを消費してまで補助系のコマンドを選ぶということがあまりなかったのですが、今回は強化や弱体の魔法をかなり使っています。 鳥山 おそらく補助系の魔法を使わないと、ボスや強めの敵の撃破は無理ですね。そこまでは進めても、瞬時にやられると思います。 ※ 週刊ファミ通 「No. 1097」2009年12月24日号 より一部抜粋。 “ファイナルファンタジー13” 鳥山求氏・北瀬佳範氏のコメント【後編】 (ファミ通) ロールの増えかた バトルの入りかた ── 最初から、全員がすべてのロールを選択できるのでしょうか? 鳥山 最初はひとりのキャラクターにつき、3つのロールが開放されていますね。そのあと、ストーリーの進行に合わせて増加します。ロールが増えれば、その組み合わせであるオプティマの種類も充実していきますよ。 ── アタッカーのロールが解放されたキャラクターがふたりいた場合、3人目もアタッカーを習得すれば、アタッカーだけのオプティマが使えるようになるという具合ですね? 北瀬 そうです。でもブラスター3人というオプティマは使いますが、アタッカー3人はなかなか使わないですね。(笑)。 ── ブラスター3人だと、メリットが? 北瀬 ブラスターは属性攻撃をくり出すので、弱点が明確な敵には向いているんですよ。それから、チェーンゲージが溜まりやすいというもの利点です。 鳥山 ほとんどの人がいちばん使うのは、さきほどのアタッカー、ブラスター、ブラスターで組むラッシュアサルトだと思います。 北瀬 どのオプティマでバトルを始めるかを設定できるので、それをラッシュアサルトにするか、アタッカー、エンハンサー、ジャマーなど補助系中心の組み合わせにするかで大きく二分されると思います。 ── おふたりはどちらのパターンで始めて、どう切り替えていくのでしょうか? 鳥山 僕は、ボス戦は補助系から始めて、あとは局面に合わせて切り替えます。やはり基本はラッシュアサルトですね。敵の数が多いときには、ディフェンダーを軸にします。 北瀬 基本は同じですが、後半になるとザコでも強くなるので、補助系から始めたりもしますね。ディフェンダーは、大技を食らいそうなときに合わせて投入します。 ── リアルタイムで進行するバトルの状況に合わせてそれらを切り替えていくんですね。従来のような、コマンド選択時に時間の流れが止まるようなシステムはありますか? 鳥山 完全なコマンドウェイトではありませんが、コンフィグにスピード調整があります。通常とゆっくりの2種類ですね。 北瀬 テンパったときには、無意識レベルの迅速なオプティマチェンジが求められるので、オプティマの登録順もプレイヤーによってこだわりができると思いますよ。ピンチのときに別のオプティマを選んでしまうと、全滅することもありますからね。 召喚やライブラなどのTP(タクティカルポイント)技 ── 今回、召喚のシステムもシリーズ作品から大きく変わっていますが、どのような狙いがあるのでしょうか? 鳥山 バトルのアクション性が極まった部分が召喚なんです。召喚獣で効率よくダメージを与えるために、どうやってチェーンをつないでブレイクさせるか、呼んでからどれだけノーマルモードで戦い、最適な状況を作れるかという戦略性もあります。非常に爽快で、ひとつのバトルの中での、ボーナスステージ的な感覚もありますよ。 ── キャラクターごとに対応する召喚獣が1種類なのもコンセプトのうちなのでしょうか? 鳥山 物語にも関係する部分なのですが、キャラクターと召喚獣の一体感を打ち出したかったんですね。そこで数を絞り、1体ずつ集中して作ることにしました。ドライビングモードで変形してキャラクターを乗せるのも、一体感を重視しているからなんです。 ── 召喚獣は成長するのでしょうか? 鳥山 キャラクターの成長と連動して、体力が増えたりします。フィニッシュ技のレベルは1回のバトル中に召喚獣と連繋して戦うと上がります。 ── 召喚に必要なTPはなかなか溜まりづらいようですが、ほかにライブラなどでも使いますよね。召喚は、どれくらいの頻度で発動できるものなのでしょうか? 鳥山 プレイのしかたで当然変わりますが、10回のバトルで1回くらいですかね。ちなみにTPアビリティはATBの溜まり具合と関係なく、いつでも出せる技という位置づけです。召喚やライブラだけでなく、緊急時などに使うものもあります。クエイクもそうですね。 ── クエイクは通常の魔法ではない? 鳥山 今回は敵にある程度のダメージを与える全体攻撃なんです。それから、同じくTPアビリティのフルケアには、全員のHP回復と蘇生の効果があります。パーティーメンバーがふたりくらい倒されるケースがよく起こるので(笑)、そういう緊急時に使えますよ。 やり込みのためのミッションや改造 ── やり込み要素のひとつであるミッションの数は、どれくらいあるのでしょうか? 鳥山 数は言えませんが相当あります。ラスボスより強いヤツが半数以上います(笑)。ミッションをかなり進めてからストーリーに戻ると、ラスボスを弱く感じると思いますよ。 ── クリアー後に挑んだほうがよさそうですね(笑)。武器などの改造にも、やり込みに通じる要素がありそうですが? 鳥山 それぞれの武器は偏った能力を持っているので、その中から育てたい武器を選んで、それに素材をつぎ込むことになると思います。武器の強化ルートに分岐はありませんが、限界値まで鍛えると、新たな武器に変化します。最強武器になるまでには相当鍛えないといけないので、投入する素材や、武器の変化のために必要なアイテムを、ミッションで集めるということがあるでしょうね。 ── 『XIII』には防具がなく、武器のほかはアクセサリを装備するんですよね。 鳥山 属性攻撃を軽減するアビリティがついたものもありますし、自動でヘイストがかかるダッシューズのようなものもあります。特定の装備品を同時に装備すると特殊なアビリティが発生することもあるので、それらをうまく使ってほしいですね。もちろん武器と同じように強化できますし、変化もします。 ── ダッシューズ、欲しいですね・・・・・・。 鳥山 僕も欲しいのですが、3人分揃うのかな(笑)。リアルタイムでさまざまなアクションを行うので、ヘイストはノドから手が出るほど欲しくなるんですよ。ATBゲージが赤くなってすごい勢いで溜まるので、ノンストップアクション! という感じになります(笑)。敵のATBゲージが溜まる測度を遅くするスロウや、防御力を下げるデプロテなども重要ですね。ちなみに、アクセサリの装備枠はクリスタリウムで増やせます。 ── CPがどれだけあっても足りません(笑)。 鳥山 クリスタリウムをすべて埋めようとすると、相当なCPと時間が必要になりますよ。 北瀬 キャラクターによって育てにくいロールもあるので、まんべんなくCPをつぎ込むより、まずは育てやすいロールを鍛えるといいかもしれません。 ついにそのヴェールを脱ぐときが来た ── 最初のE3での発表から3年半ほどが経ち、ついに発売となりますね。開発期間を振り返ってみて、いかがでしょうか。 北瀬 もともとは『FFX-2 インターナショナル』のチームが、これを作り終えたあとにゆるゆると走り始めたんですね。そのときのプレイステーション2版としての企画立ち上げてから数えると、約5年。途中でプラットホームをプレイステーション3に移し、制作発表となったわけですが、そこから数えても3年半となりました。お待たせしましたが、それだけのものになったと思います。 ── 最後に、心待ちにしているユーザーへ、メッセージをお願いします。 鳥山 今回の物語のテーマは、ひと言で言うなら“決意”です。ルシになる運命を背負ったふつうの人々が、葛藤し、決意し、運命といかに戦っていくかにご注目ください。プレイステーション3で最初の『FF』であり、未来のRPGを感じさせる、新しい『FF』の名に恥じない完成度をぜひ楽しんでください。 北瀬 自分が望むと望まないとにかかわらず、運命に翻弄されて、葛藤したり疑問に感じたりするようなことが、われわれの日常生活の中でもあると思うんです。物語はルシという特殊な人たちの話ですが、彼らが決意する瞬間を感じ取って、共感してほしいですね。 ※ 週刊ファミ通 「No. 1097」2009年12月24日号 より一部抜粋。 2009/12/11 23 36 15 Fri 2009-12-10 ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」 コクーン社会を統治する聖府の主要人物たち (GAME Watch) 嘘クサすぎる、モー娘 高橋愛さんの『FF13』プレイ場面(動画あり)[追記] (kotaku JAPAN) ソフマップ本館 「ファイナルファンタジー13を遊ぶなら、やっぱり大画面!」 (アキバBlog) 2009/12/10 22 53 27 Thu 2009-12-09 ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 モーニング娘。の高橋愛が語る 『ファイナルファンタジーXIII』への期待 (nikkei TRENDYnet) 『ファイナルファンタジー XIII』もファミ通クロスレビューで満点ならず! 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鳥山 PSICOMは、対パルスとの戦争に備えて超兵器で武装した軍隊で、聖府直属の特務機関です。体力的にも精神的にも秀でたエリートのみで構成される少数の精鋭部隊ですね。一方の騎兵隊は、ライトニングが属していた“警備軍”と同等の組織です。警備軍が各地域に配備されているのと違い、コクーンの宙空を警備する役割を帯びています。そのため、母艦となる巨大空母飛空艇“リンドブルム”を所持しています。空を自由に行動できる機動力があり、遊軍的な部隊となっているんですよ。 ヘカトンケイルのコンセプト ── ヘカトンケイルはどのようなコンセプトで設計されたのでしょうか? 鳥山 コンセプトは“シューティングブラスター”です。ドライビングモードでは遠距離攻撃のみで攻撃するので、敵との位置関係に影響されずに、ガンガンと撃ちまくれます。 ── 魔導アーマーになるのは驚きですね。 鳥山 じつは、最初から魔導アーマーにしようとしていたわけではなかったんですよ。2足歩行で乗り込める“パワードスーツ戦車”ということでデザインしたら、結果的に魔導アーマーらしくなったんです(笑)。 発売直近の状況と海外版の動向は? ── 現在、開発スタッフの方はマスターアップを終えてひと息ついているところですか? 北瀬佳範(以下、北瀬) 一度小休止したのですが、すぐに来年3月9日の海外版発売に向けて再起動しました。現在も作業中です。 ── 今回は日本語版の発売から北米版の発売までの期間が、かつてないほど短いですよね。 北瀬 そうですね。もともと日本語版と並行して開発していたので、時期を揃えることができました。今年のE3で北米用にXbox360版の実機デモをお見せしたように、基本的な部分はできていたんです。それからテキストの翻訳やボイスを加えて、あとはプログラマーが最終デバックを残しているくらいですね。 ── 今回は北米版を日本に逆輸入する“インターナショナル版”はなさそうですか? 北瀬 通例では、北米版が出るまでに時間がかかるので、日本語版に新規要素などを加え、それをインターナショナル版として日本でもリリースしていました。ですが今回は差異がないので、検討していませんね。 聖府とファルシとそこに属する者たち ── 今回公開された情報で、聖府軍の構造がわかってきましたね。 鳥山 軍は大きく分けると、特務機関のPSICOMと、ライトニングも所属していた警備軍があります。レインズ率いる騎兵隊は、警備軍の部隊のひとつです。 ── 騎兵隊はPSICOMのことをよく思っていないようですね。 鳥山 そうですね。PSICOMというより、聖府に対していい思いを抱いていないのが、レインズやリグディです。彼らはファルシが政治に関わることを快く思っておらず、政治は人間たちだけでやるべきだと考えています。そういう点では、ノラという集団を作って聖府におかまいなく暮らしているスノウに考えかたが近いのですが、スノウはやりかたが子供じみていますね。(笑)。レインズは権力を得つつも、いつか果たすべくある野望を抱いています。リグディはレインズに同調し、彼ならそれを果たせると思って従っています。 ── 聖府代表は、ファルシの意思に従って政治を行っているのでしょうか。 鳥山 コクーンの首都はエデンという街なのですが、そこにいるファルシがときどき代表に助言を行っています。 ── 公式サイトで公開している小説やいままでの情報では、“ファルシ=クジャタ”や“ファルシ=カーバンクル”などが登場しています。それぞれ召喚獣の名がついているんですね。 鳥山 ファルシには“神様”のイメージがあるので、神聖な存在である召喚獣のイメージをカブせて名づけているんです。 ── コクーンにも、ファルシから使命と烙印を受けたルシがいるのでしょうか? 鳥山 はい。コクーンのルシは、刻印の形がライトニングたちとは違っています。ただ、コクーンではここ数百年、ルシは登場していませんでした。ところが、小説にあるようにサッズの息子であるドッジがコクーンのルシに選ばれます。それが、始まりの物語のひとつになるんです。 ── 小説でたびたび名前が挙がる、“黙示戦争”は本編に絡んでくるのでしょうか? 鳥山 それ自体を描くというより、物語のバックボーンとしてあります。“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の作品に共通しているある神話があるのですが、その神話のずっとあとにあった歴史的事件が黙示戦争です。 グラン=パルスを闊歩する魔物たち ── 以前公開された情報では、“パルス”はあくまでコクーン側の呼称であり、パルス側では“グラン=パルス”と呼んでいるとのことでした。“グラン”の意味とは? 鳥山 “大いなる”というような意味ですね。物語のけっこう後半に登場するエリアです。グラン=パルスは広いですよ。とくにアルカキルティ大平原というエリアは、本当に広くてモンスターもたくさんいます。 ── 敵との遭遇が頻繁になるのですか? 鳥山 モンスターのシンボルに触れなければバトルに入らないので、自分の意思である程度遭遇率を操作できます。ちなみに、フィールドではキャラクターたちがある程度離れると、倒した場所に敵が再出現するようになっています。行き来すれば経験地も稼げますね。 ── グラン=パルスには超巨大なモンスターもいるようですね。 鳥山 遭遇しても、戦うとまずやられてしまいます。見かけたら迂回してください(笑)。 ── やり込み用の相手なんですね。そういったモンスターが、こちらを見つけるとアクティブに追ってくることはあるのでしょうか? 北瀬 ある程度大きな魔物は追ってくることもありますが、アダマンタイマイくらいになると、それはありませんね。今回は“リスタート”することでエンカウントまえには戻れますが、バトル中に“逃げる”というコマンドはありません。倒せないモンスターが、避けられない場所にいることはありませんよ。 鳥山 アダマンタイマイは、アクティブである以前に、眠っていることもよくあります。近づくといびきが聞こえてくるんです(笑)。それと、アダマンタイマイは、足を攻撃すとアゴから潰れ、ダメージを与えやすくなるなどのギミックがあるんですよ。 ── 足? 魔物には部位があるんですか? 鳥山 巨大なヤツにはあります。通常のモンスターでも、連続攻撃で“ブレイク”させると形態が変わったり、怒り始めた瞬間にモードが切り替わったりと、バトル中に様子が変化することが多いですね。“1回の戦闘の中にも物語がある”という作りかたをしています。 北瀬 モンスターの中には、ブレイクすると装甲が壊れ、裸になるものがいるんです。細いワニのようになったヤツを叩くのは気持ちいいですよ(笑)。それから、モンスターが大技を出してくるのにもサイクルがあって、それでHPがかなり削られます。それまでにどれだけ耐えられるようにしておくかというのが、バトルのポイントになりますね。 ── 以前、キングベヒーモスが立ち上がって青白く光っている画面写真がありましたが、あれも形態変化のひとつですか? 鳥山 そうですね。ベヒーモスが立ち上がるのは、本当にヤバい印です(笑)。大型のモンスターには、そういった形態変化を終えるまでに時間がかかるものがいるので、そこでどう一気に畳みかけるかが重要になります。 北瀬 相手に弱体魔法などをかけていても、形態が変化すると効果が解除されるので、またかけるか、ゴリ押してダメージを与えるかでプレイヤーの性格が出ますね。 ── 以前公開された、ジャボテンダーにもそういった仕掛けが? 鳥山 あったかなあ。僕はサボテンダー相手のバトルですら危ういので・・・・・・(笑)。サボテンダーはエンカウントすることも難しいし、強いんです。エンカウントするために追い駆けていると、ちょっと酔いそうにも(笑)。 ── ものすごいスピードで走ってるんでしょうね(笑)。それらのモンスターは、特定の場所に行けば遭遇できるのですか? 鳥山 基本的にはそれぞれに生息するエリアがあるので、そこに行けば会えますね。 ── ちなみに、グラン=パルスのモンスターは、コクーンのものより野生に近いと思うのですが、装甲をつけていたりするのは・・・・・・? 鳥山 もちろん野生に近いものもいるのですが、『XIII』は未来的なデザインでまとめているので、パルスのモンスターとはいえ、すべてがまったくの原始的な姿ではないだろうという判断からです。コクーンとパルスでは、同じモンスターでも進化の系統が違うのですが、基本的にグラン=パルス種のほうが大きくて強い。チョコボもパルスのほうがかなり大きく、モミアゲがありますしね(笑)。 情報の集積とアイテムの収集 ── モンスター図鑑のようなものは、『XIII』にもあるのでしょうか? 鳥山 ライブラの魔法で集めた情報がすべて蓄積され、メニューの“オートクリップ”内の項目から閲覧できます。かなりの量がありますね。『XIII』では敵の状態や特徴に関しては、ライブラを何度かかけることで段階的に確認できますし、戦いをくり返すとキャラクターが経験で覚えていくこともあります。そういった情報がAIの行動に影響を及ぼすシステムです。 ── 従来のシリーズ作品よりだいぶ複雑になっていますよね。 鳥山 チュートリアルもオートクリップで見られるようにしています。いままでの『FF』とだいぶ違うバトルですので、初心者の方にもわかるように丁寧に解説していますよ。 ── セーブポイントが小刻みに配置されているようですが、それも同じ配慮からですか? 鳥山 そうですね。今回、セーブポイントにはショップの機能もあって、そこで買い物や装備品の改造を行うことができます。 ── 特定のセーブポイントからしか行けないショップなどはあるのでしょうか? 鳥山 基本的に、物語の進行に伴ってフィールドがどんどん変わっていくため、行き来をするということがないんです。そのため、ショップの種類は徐々に増えていきますが、すべてどこからでも利用できます。 北瀬 グラン=パルスに降りてからは、いろいろと行き来するようになりますけどね。ショップでの買い物も重要ですが、むしろ今回、序盤はギルが貴重ですね。敵はギルを落とさないので。 ── すると、アイテムを売ったりして稼ぐことになるのですか? 北瀬 そうです。とはいえ僕はアクセサリーなどはなかなか売れない性分なので、金策が難しくて・・・・・・。6キャラクター分集めて、7個目で初めて売ってもいいかなと。(笑)。 鳥山 僕はすぐに“解体”してしまうか、ギル目当てで売っちゃいますよ(笑)。それでまた別の素材やアクセサリーを買います。それらしい解説文がついた売却専用の素材もあるので、そういったものを積極的に売って稼ぐ手もありですね。 ※ 週刊ファミ通 「No. 1096」2009年12月17日号 より一部抜粋。 ▼ FINAL FANTASY XIII 公式 公式サイト更新! キャラクターにレインズ、ダイスリー、リグディを追加。召喚獣ヘカトンケイルを追加。スペシャルに関連書籍情報を追加。 (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 【キャラ・世界観編】『FF XIII』ライトニングを取り巻く物語を解説 (Gpara.com) 【フィールド編】『FF XIII』チョコボでお宝探し!登場エリア2つも紹介 (Gpara.com) FFファン垂涎の特典が付いた菅原紗由理の新曲発売 (BARKS) Xbox Liveに新機能「アバターペット」 (GameSpot Japan) ▼ FINAL FANTASY XIII 画像 最新スクリーンショット41枚追加! 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(4Gamer.net) 2009/12/01 00 39 25 Tue News Back Number バックナンバーを表示できません。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ ENQUETE “FINAL FANTASY XIII”をプレイするテレビの画面サイズは? 開始日:2009.10.17 選択肢 投票数 投票 11型以下 2 12型 (12V型) 2 13型 (13V型) 0 14型 (14V型) 0 15型 (15V型) 0 16型 (16V型) 0 17型 (17V型) 0 18型 (18V型) 0 19型 (19V型) 0 20型 (20V型) 2 21型 (21V型) 0 22型 (22V型) 0 23型 (23V型) 1 24型 (24V型) 4 25型 (25V型) 0 26型 (26V型) 3 27型 (27V型) 1 28型 (28V型) 3 29型 (29V型) 1 30型 (30V型) 1 31型 (31V型) 0 32型 (32V型) 14 33型 (33V型) 0 34型 (34V型) 0 35型 (35V型) 0 36型 (36V型) 0 37型 (37V型) 4 38型 (38V型) 0 39型 (39V型) 0 40型 (40V型) 5 41型 (41V型) 0 42型 (42V型) 6 43型 (43V型) 0 44型 (44V型) 0 45型 (45V型) 0 46型 (46V型) 4 47型 (47V型) 1 48型 (48V型) 0 49型 (49V型) 0 50型 (50V型) 3 51型 (51V型) 0 52型 (52V型) 4 53型 (53V型) 0 54型 (54V型) 0 55型 (55V型) 0 56型 (56V型) 1 57型 (57V型) 0 58型 (58V型) 0 59型 (59V型) 0 60型 (60V型) 1 61型 (61V型) 0 62型 (62V型) 1 63型 (63V型) 1 64型 (64V型) 0 65型 (65V型) 0 66型以上 8 投票室のアンケートをランダムに表示しています。 投票を行うと投票室の本来のページへ移行します。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ IMAGE GALLERY FINAL FANTASY XIII FINAL FANTASY Versus XIII FINAL FANTASY Agito XIII ※ 画像は開発中のものです。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ TOKYO GAME SHOW 2009 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ WHAT S NEW showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ MEMBERS 新着記事は見つかりませんでした。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ NEWS RELEASES スクウェア・エニックス、国内最大級のWEBコミック誌「ガンガンONLINE」のiPhone/iPod touch・iPad専用アプリを配信開始 「FINAL FANTASY XIII」の続編「FINAL FANTASY XIII-2」発売決定のお知らせ プレイステーション・ポータブル専用ソフト「FINAL FANTASY Agito XIII」タイトル名変更および発売時期決定のお知らせ プレイステーション・ポータブル専用ソフト「DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY」配信開始のお知らせ あの名作パズルゲームがニンテンドー3DSで登場!「とびだす!パズルボブル 3D」発売日決定のお知らせ 「MY 雑貨 LIFE」をmixiにて配信開始、マイミクと一緒に世界中の雑貨を集めよう! プレイステーション・ポータブル専用ソフト「ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー」発売日・価格決定のお知らせ スクウェア・エニックス、アメリカ・フランスにおいて12月17日よりMANGAコンテンツの有料オンライン配信を開始。期間限定でオープン記念価格にてコンテンツを提供 ニンテンドーDS専用ソフト「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」発売日、価格決定のお知らせ 「ファイナルファンタジーXIV」プレイステーション3版 発売時期変更およびWindows版 無料期間継続のお知らせ SINCE October 2008 現在日時 ・ カレンダー 2021-12-07 16 36 35 (Tue) 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 SINCE October 2008 最新更新日時 ・ 更新履歴 0000年00月00日00時00分00秒 取得中です。 ABOUT SITE-TOP1-TOP1-2-GALLERY-fnc-image-RECENT-OPEN MEGA THEATER © SQUARE ENIX CO.,LTD. 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登録日:2016/09/01 (木) 15 33 00 更新日:2024/09/03 Tue 23 54 31NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 ATB FF FF10 FF10-2 Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 PSVita RPG Steam Xbox One XboxOne カモメ団 キューソネコカミ←9999 ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス ドレスフィア マルチエンド ユ・リ・パ 今と過去 倖田來未 変わるものと変わらないもの 永遠のナギ節 続編 目次 目次 概要 ストーリー システム 用語 登場人物カモメ団 かつての仲間たち 新キャラクター 評価 余談 概要 FINAL FANTASY X-2とは、2003年3月13日に発売されたFINAL FANTASYシリーズのゲーム。 FINAL FANTASYⅩの続編であり、これはFFシリーズで初である。 また海外版逆輸入として2004年2月19日にはFFX-2 INTERNATIONAL+LAST MISSIONが発売。英語ボイス変更の他、「クリーチャークリエイト」等の新要素やイベントが多数追加された。 2013年12月26日に、PS3およびPSVitaにて、『FINAL FANTASY X-2 HD Remaster』も発売。 比較的重めの雰囲気で進んだ前作とは違い、今作ではかなり明るい作風になっている。 また前作エンディングから2年という歳月を経て、容貌や思想が変化したキャラクター達や舞台にも注目。 主人公は前作のヒロイン・ユウナと、前作の仲間リュックに加え、本作から登場したクールな女性剣士「パイン」の3人。パーティの追加や入れ替わりはなく、彼女ら3人だけで進行する。前作では最大7人パーティだったのてやや物足りなく感じるが、そこは新システム「ドレスフィア」を参照。 歌手の倖田來未がOP・EDを歌う他、重要人物の声優としても参加した。 ストーリー スピラの災厄「シン」はユウナ達によって滅ぼされた 幾多の犠牲を払い、無数の歪んだ真実が暴かれ、かけがえの無い人を失いながらも得た平和 永遠のナギ節 それから二年 穏やかな、しかしどこか空虚な日々は突如崩れ去った スフィアに映し出された、消えたはずの”彼” 生きているのか?それとも? ユウナは再びスピラを巡る 真実を確かめるため――― システム ○ミッションセレクト このゲームのメイン。 人々との会話で問題解決を依頼されたり、ユウナ達が独自に解決しようとするミッションなど、発生方法は様々である。 ストーリー上、絶対に解決しなければならないミッションと、プレイは自由なミッションの二種類がある。 後者でもドレスフィア入手やサブストーリーがあるなどやって損はない。 中には連続して繋がったミッションもあり、どれかを逃すとその後のミッションも挑戦不可能…なものも。 前作の一本道だったストーリーの批判をふまえ、自由に選べるストーリーというものを重視した結果生まれたシステムである。 さらにミッションをクリアしていく度に、コンプ率が上がる。最大で100%に達する。 ミッションをこなすメリットはこのコンプ率もある。 実は… 正確にはコンプ率は「設定された台詞を聞く」ことで上昇する。 そのためムービーをスキップしまくっていると台詞が聞けずコンプ率が上がらない場合がある。 面倒でも初めて見るムービーはちゃんと見よう。 ○ATB(アクティブタイムバトル) 前作は半ターン制のCTB(カウントタイムバトル)のバトルシステムだったが、今作はお馴染みリアルタイム制のATBが復帰。アビリティやアイテム毎に「待機時間」も設定されている。 更に新要素として「チェイン」が導入。連続して攻撃することによりダメージが増加する。これにより複数のキャラクターを同時に攻撃させるなど戦略性が増し、従来よりもテンポの早い戦闘となった。 ちなみに、アクションの同時実行に制限がかる、いわゆる「順番待ち」は一般にFF12について言及されることが多いが、本作でも普通に起こる。 なお、HDリマスター(TZA)でほぼ順番待ちが解消されたFF12と異なり、本作ではHDリマスター版でも解消されていない。 ○ドレスフィア 前作にもあった「スフィア」の一種であり、これを得ることで新たなドレスを得ることができる。いわゆる「ジョブ」である。衣装の変化、コマンドやアビリティの獲得、能力値の変化も一緒。ドレスフィアはストーリーの進行で自動的に入手したり、アイテムとして拾得できる。 黒魔導士や戦士といったお馴染みのジョブからガンナーや歌姫や調教師などの新ジョブ、さらにはサムライやギャンブラーといったものも。 またユウナ、リュック、パインそれぞれに専用のスペシャルドレスもある。 ○ドレスアップ 上記のドレスを変更して様々な戦いができるのだが、今作では戦闘中の変身も可能となった。ウェイカッ! 変身中はドレス毎に用意されている変身パンクが流れる。キラキラ光りながら一瞬で着替える様子はさながら魔法少女モノであり、スタッフの間違った力の入れようが実感できる。オプションで短縮も可能。 ○リザルトプレート 手に入れたドレスフィアをセットするためのアイテム。 流石にホイホイ変身できるわけではなく、戦闘中にはプレートにセットしたドレスしか使えない。 プレートには2〜6個の穴があり、この穴の数だけセットできる。プレートには穴と穴をつなぐ「ライン」もあり、戦闘中はこのラインで繋がれた別のドレスに「着がえる」ことができる(つまり隣り合ったドレスだけ変身できる)。 更に、ライン上には最大4色の「ゲート」が存在し、このゲートの存在するライン上を通過することで、その戦闘中に限り、各ゲートに対応する付加効果を得ることができる。複数のゲートを通過することで更に強力な効果を得られるプレートも存在する。すべての穴を通ることでスペシャルドレスに変身できる。 プレートによって穴やラインの数、付加効果も変わり様々な戦略を編むことができる。 ○マルチエンド FF5やFF6でもあったエンディング分岐が久々に復活。その数BADEND込で9通りという大ボリューム。 具体的にはホニャララがホニャララしたりホニャラなかったり。分岐条件は割とシビアなので頑張ろう。ジョゼ寺院の口笛に初見で気づいた人はどれだけいるやら… EDだけでなく各場所の展開にも複数のパターンが存在する。あるミッションをこなすことで他の人物に影響を与え、後々大きく展開が変わることもしばしば。 用語 ●永遠のナギ節 前作でユウナ達が「シン」を消滅させたことで訪れた「終わらないナギ節」。 実に1000年ぶりに「シン」がいない世界となり、人々に平和と自由がもたらされた。 スピラ中の人々がその到来を喜んだのだが、「シン」の存在とエボンの教えという拘束が外れたことで徐々に人々の間に不和と対立が生まれ、方向性の定まらない不安定な社会情勢となりつつある。 ●スフィア 幻光虫(生命エネルギーの塊みたいなもの)を多く含んだ水で出来た物体。 映像や音声の記録・再生のほか、各寺院の試練の間の仕掛けやブリッツボールのフィールドなどにも利用される。スピラでは生活に欠かせない要素。 プレイヤー的には前作ではスフィア盤を用いたキャラクター成長及びアビリティの習得、今作ではドレスフィア習得にお世話になる。 永遠のナギ節以降、古いスフィアの映像から歴史を読み解く「真実運動」が活発になり、スフィアの価値が高まっている。 ●スフィアハンター 上述のスフィアを探してスピラを駆け回る人々の総称。 真実運動に伴い「スピラの過去の真実を探る」ことが目的とされていたが、時が経つにつれてゲーム本編では純粋にスフィア探しそのものを目的としたトレジャーハンターめいたものになっている。 中にはスフィアを巡ったハンター同士の対立、スフィアを求めて聖地に踏み込むハンターなど問題行動を起こす者も少なくない。 ●カモメ団 ユウナが所属するスフィアハンターのグループ。数あるスフィアハンターで唯一飛空艇“セルシウス”を所持しており、行動範囲が非常に広い。 リュックの持ってきたスフィアに映っていた“彼”の手かがりを見つけるため、スフィアを探している。 ●新エボン党 前作ではスピラ全土の権力を握っていた宗教、エボン教。 今作では永遠のナギ節後様々な不祥事が明るみとなり失脚したが、真実運動と共に旗揚げした勢力。要はエボン寺院の再編成。 強硬派が勢力を握ったり、穏健派がクーデターを起こして失脚させたりと色々黒い。内ゲバですな。青年同盟との対立も深く、不安定な状況が続いている。 現在は穏健派のバラライが議長になっている。 ●青年同盟 永遠のナギ節後、新エボン党に対抗して設立した勢力。 かつての討伐隊(シンから人々を守る民兵隊)の後釜であり、構成員も続投者が多い。エボンへの対抗ということで若者が多く、かなり血気盛ん。平和な世の中に退屈してるものも多く、中々危ない組織になっている。 ヌージが盟主として結束を保っているが、もしいなくなったら… ●マキナ派 かつて迫害されていた人種「アルベド族」(現在はエボンの失脚により概ね正常化)の一部が集まったグループ。 「自分たちの手でオリジナルな機械を作り上げる」(前作に登場する機械は旧文明の遺産)を目標にしており、日夜開発にいそしんでいる。勢力争いといったことは行っていないが、機械兵器の威力は侮れない。 リーダーはアルベド族の若者ギップル。 登場人物 カモメ団 永遠のナギ節、それが足元から崩れていくような気がして…… ◆ユウナ cv.青木麻由子 前作のヒロインかつ今作の主人公。19歳。 「シン」を完全に倒した後は、大召喚士としてビサイド島にこもりきりだった(本人曰く「おばあちゃんみたい」な生活)が、リュックの持ってきたスフィアにかつての仲間で想い人のティーダ…らしき人物が映っているのを見たことをきっかけにビサイドを飛び出しカモメ団に入る。 シン討伐という重責からの解放、ティーダの影響により前作よりかなり活発で明るい性格になっている。服装も露出度アップ! しかし本質的な部分は変わっておらず、自己犠牲の強さ、頼まれると断れない性格は相変わらず。言動や外見の変化も今までの自分から変わりたいという願望の現れといえる。 ユ・リ・パ レディ、ミッションスタート! ◆リュック cv.松本まりか 前作のユウナの仲間でアルベド族の少女。17歳。 ユウナとは母方のいとこになる。 永遠のナギ節後、機械知識伝授のためアルベド族の仲間と共に各地を渡っていたが、真実運動の発足後にアニキと共にカモメ団を結成。ユウナが旅に出るきっかけを作った 2年前から変わらない天真爛漫な性格であり、持ち前の活発さでカモメ団を盛り上げる(曰く「ニギヤカ担当」)。 ちなみに雷が苦手だったが雷平原でキャンプすることで克服。死ぬだろ… シメる ◆パイン cv.豊口めぐみ ユウナより少し前にカモメ団入りした剣士。18歳。 クールな性格であり、騒ぐユウナ、リュックにツッコむのが定番。一方でユーモアも持ち合わせており「尊敬ポイント」なる設定があったり。 今作からの登場キャラであるが自らのことをあまり語ろうとしない。あまり他人と関わろうともしないがそれにはある過去が… ユウナ、俺の言葉うまくなったか? ◆アニキ cv.山口隆行 カモメ団リーダーのアルベド族でリュックの兄。 前作ではアルベド語しか喋れなかったが、今作では標準語もバッチリ。 全体的にテンションが高く、一々為す言動行動すべてが強烈。あまりの変化に驚いたプレイヤーも多いのではないか? ユウナに片思いしてるがとりあえずその性格を直さなければ無理では… ちなみにアニキはあだ名…だが皆から呼ばれる内に本名は忘れられた。自分さえも。 お宝スフィア反応だ ◆ダチ cv.多比良健 カモメ団団員のアルベド族。“スフィア波検索装置”で全国の動静をさぐるナビゲーター。 暴走しがちなアニキに代わってカモメ団の計画を立てている。 が、全体的に影が薄い。キャラが良くも悪くも無難なことが原因か… 僕まだ子供だし ◆シンラ cv.渡辺明乃 カモメ団団員のアルベド族の子供。11歳。 年齢に合わない超天才であり、スフィア解析や発明品の作成、魔物データベースの開発などシステム系の作業を全て担っている。 性格はまだ子供らしいところもあり、分からないことがあると「僕まだ子供だし」でいつも逃げる。 主にスフィア解析でストーリーではお世話になるが、とあるミッションでは最大の敵として立ちはだかる。 ユウナさ~ん、いらっしゃ~い、 ◆マスター cv. 諏訪部順一 アニキが飛空艇に乗せて働かせているハイペロ族。特に名前はなく、適当に「マスター」と呼んでいたのがそのまま定着したらしい。 飛空艇の居住区にバーを構えており、ショップと宿屋をしている。 あまり出番はないのだが、上記セリフがかなり癒される。 それだけのために通うユウナもいるはず。 かつての仲間たち 俺だってオヤジになるんだし,、もっとしっかりしなきゃいけねえよな ◆ワッカ cv.中井和哉 かつてのユウナの仲間の1人。ぷにぷに。永遠のナギ節後はルールーと結婚した。 子供が生まれる時期が近づくにつれ、父親としてのあり方について悩んでいる。 「シン」を倒した大召喚士ユウナ、その名前利用されないようにね ◆ルール― cv.夏樹リオ かつてのユウナの仲間の1人。ワッカと結婚してワッカとの赤ん坊を妊娠中。ユウナのことは、今でも姉のように見守っている。 前作では恋人をシンに殺され、シン討伐という過酷な旅もあってかなりキツイ性格だったが今作では穏やかな物腰に。ユウナと同じく、無理をやめて自分に素直になれたキャラの一人。 キマリは長老だ。未来のロンゾがどこへいくか考えねばならない ◆キマリ cv.長克巳 ロンゾ族の青年でかつてのユウナの仲間の1人。現在はロンゾ族の長老を務めている。一族を惨殺したグアド族に復讐を企てる若者達に悩んでいる。 ユウナを守ることを使命としていた前作とはうって変わり、現在ではロンゾ族皆をまとめる立場になっている。様々な声が飛び交うロンゾ族をどう導くかについて自らの在り様に悩んでいる。 新キャラクター だが真実を求める声は常に無視されている ◆ヌージ cv.神奈延年 青年同盟盟主。21歳。片方の手足が義手、義足になっている。 その勇猛果敢っぷりと無謀さから「死にたがり」の二つ名を持つ。 1年前にスフィアを独占した新エボン党に対抗するべく青年同盟を立ち上げたが、運営は基本部下に任せている。何かほかの目的があるようだが… 初めましてユウナさん 新エボン党議長のバラライです ◆バラライ cv.蘇武健治 新エボン党の現議長。20歳。ルックスもイケメンだ。 穏やかな物腰で人当たりも良い温和な人物。 …と思いきや、ユウナとの出会い際に贈り物でアピール、穏健派クーデターの中心人物、ユウナに縁談を申し込んだ議員を追放するなどかなりのやり手。 生ユウナ様か… ◆ギップル cv.鈴村健一 マキナ派リーダーであるアルベド族の青年。18歳。 現在はジョゼ寺院を拠点に活動している。ひょうきんで軽い性格であり、不真面目そうに見える人物だが、「自分たちの手で未来を創る」という確固たる信念のもとマキナ派を指導している。 でもモテる。アニキの(一方的)ライバル。 戦闘能力も高く、武器はエレキギターの様な形状の、様々な武器を内蔵したマキナを使いこなす。 もう一度奪いとるだけさ! ◆ルブラン cv.安原聡美 スフィアハンターの一派“ルブラン一味”の首領。自称21歳。 OPではルカで偽ユウナとなりライブ実行。その演出の変化に前作からの違いを感じたプレイヤーも多いはず。 目立ちやがりやで何事も自分が一番でなくては済まない性格。そのためスピラのアイドル的存在のユウナ及びカモメ団を一方的にライバル視しており、度々衝突することに。 その性格ゆえ人使いも荒いが、部下からは「ルブラン様」や「お嬢」と呼ばれており、意外にも部下からの信頼は厚い。 戦闘曲は意外にも和風調のBGM。三味線がカッコイイと評判。 キミなの?それとも似てるだけ? 出してくれよ!あいつにあわせてくれ! ◆??? cv.森田成一 前作の主人公ティーダ…らしき人物。 リュックが持ってきたスフィアに映し出されていたが、その内容は牢屋に入れられ、看守へ暴れ叫んでいるという驚愕の内容。 このスフィアは何なのか、彼はどこにいるのか、ユウナ達はそれを求めて進んでいく。 評価 初見、未プレイは閲覧非推奨 評価は長所短所半々と中々別れている。最大の理由は作風の変化。 FF10は生と死者、民族対立、宗教腐敗、自己犠牲などテーマがかなりシリアスだった。一方FFX-2ではそういった要素がかなり薄くなり、ギャグ描写も増加。(カモメ団、ルブラン一味、イサールなど)その変化に対応できなかったプレイヤーにはかなり不評だったのは当然であろう。 また露骨なサービスシーンの増加も不満が多い。ドレスアップの変身バンクや主人公3人の露出度アップ、ギャルゲーめいたイベントなどお色気度がやや高め。 前作のユウナが清楚キャラだっただけにそのギャップは少々キツイものがある。 特に主人公ユウナの変化が一番賛否分かれるのではないのだろうか。服装だけでなく性格も明るい…というより軽いものになった。「ムカツキ」はその代表例。例えるなら真面目系黒髪ロング女子が夏休み後に金髪ギャル化といったところか。 (まあ、作中で言及されたとおり、変わろうとして外見だけ変えても中身はそのままなわけだが) 一応ユウナが変化を試みる経緯は"永遠のナギ節"というムービーでちゃんと描かれているため観ている人は変化もティーダを意識したもので中身は変わっていない事を理解していた……のだが、如何せんこのムービーは前作インター版の特典だったためインター版を購入せずに観ていない人が多かった。 無論評価点も多い。進化したATB、ドレスフィアという戦略性の増加やボリューム満点のストーリー、ミニゲームややり込み要素の増加などシステム面では好評。 上記のキャラ、作風変化にも一応理由付けはある。 明るい作風になっているのは、シンという死の抑圧から解放された反動であり、スピラ全体が平和を祝うべくハッチャけているのだ。 ユウナ達もシン討伐(世界救済)という重い使命が無くなり、自由を謳歌してるのだ。 さらに重い話というのもよく見ればキチンとある。新エボン党と青年同盟の対立(新興政治勢力の対立)、ロンゾ族とグアド族の確執(民族虐殺とその復讐の賛否)、エボンというかつての絶対真理を奪われた人々の、ようやく得た秩序の中で起こる新たな混迷に巻きこまれる「新時代の到来」などギャグ一本のストーリーでは決してない。 難易度は基本的にヌルく、シリーズ最易とまで言われる。むしろ負ける方が難しいと云われるほど弱いラスボスや伝説級のバランスブレイカー「キュウソネコカミ」(おそらく同名ロックバンドの元ネタである)がそれに拍車をかけている。 あと倖田來未は許されない。 余談 ○今作はFFシリーズで「スクウェア」として発売した最後の作品。この直後に合併して「スクウェア・エニックス」となる。色々とぶっ飛んだ変化や演出もその影響があった…かは知らない。 ○元々は前作キャラも戦うコンセプトがあったようで、色々案も考えられていた。 しかし今作のATBとワッカの「ボールを投げて攻撃」という動きの調整が難しく、お流れとなった。ルールーも妊婦なので設定を重視してボツ。キマリだけは出れなくもなかった(ガガゼト山のミッションで参戦予定だったそうな)が、キマリのためだけに特別なプログラムを作るのも難しく、断念したそうだ。 ○ドレスフィア取捨選択にはスタッフもかなり苦労した模様。当初は24種類のドレスを入れようとしたが、最終的には17種類にまで減少。そのドレス候補には竜騎士や魔法剣士といったお馴染みの物から、チョコボナイトや夜叉などの新種、さらにはメイドなんてものも…ちなみにメイドは最初から最後まで企画書に残ってた。残念。 またユウナ達のドレスによってアイコンも変化させることも考えられていたが容量とスタッフの負担を考えてこれもボツ。セーブデータのユウナ達3人のアイコンはその名残。 ユミチキュフヘミトメダミキヤヌ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めてのFFだった -- 名無しさん (2016-09-01 18 50 51) 企画当初はジェクト達の旅であるXー0にするかって案もあったらしい。Xー2も良かったけれどそっちの話も見てみたかったな。 -- 名無しさん (2016-09-01 23 28 03) アンラマンユのしぶとさは異常だったな…まあ、それよりもしぶといボスもいたんだが… -- 名無しさん (2016-09-02 15 57 36) シンという明確な存在が物語の中核に有り続けた前作と違い、色々とっちらかってた印象。自由度が高いシステムにスフィアを集めないと解らない事も多いのも難点。言われる程悪くなかったとは思うが。 -- 名無しさん (2016-09-03 07 50 08) クモの敵やモルボルにリュックを丸呑みさせておかずにしてた -- 名無しさん (2016-09-03 20 55 25) 諏訪部さんの名前間違ってる… -- 名無しさん (2019-06-11 06 23 03) なんでFFXの記事がないのにこっちの記事はあるんだ… -- 名無しさん (2020-10-16 18 33 38) 正直、エンディングであのキャラ出してくれなかったらFF嫌いになってたかも。出ない可能性大だったらしいけど -- 名無しさん (2020-10-16 20 06 10) 割とブラックなオチになれる点では悪くなかったかなあ。いろんな見方から物語が見れるし戦闘も良かった。(Ⅹは未プレイ)Ⅹの評価に今作が影響されるのはまあ仕方ないわなあ(X-2.5?知らない子ですねえ…) -- 名無しさん (2020-10-16 20 22 14) 勝利のファンファーレの変わりようがすごい -- 名無しさん (2020-10-16 22 07 33) ビサイドに突然やって来て指導者面するアイツを殺すルートがないと知りプレイする気がマイナスになった一作。アイツだけは殺したかったわ。 -- 名無しさん (2022-01-17 16 23 39) ↑(個人的には)キャラ自体の性格だけならそうでもなかったが、前周のスコアを引き継ぐのがなあ… -- 名無しさん (2022-02-22 10 07 10) 『シン』が完全に居なくなった世界でこれからどうしていこうか?と皆で考えつつ千年前の負の遺産とその後始末をする話って方向性は悪くなかったんだけど… -- 名無しさん (2022-06-07 20 04 38) ユウナよりレン派の自分は異端児か?? -- 名無しさん (2023-03-25 14 40 35) 名前 コメント
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FANTASY OF FANTASY サークル:Dimension s Gate Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 時の幻想 ずんP ずんP melon ubiquitous 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 02 FANTASY OF FANTASY melon ubiquitous melon ubiquitous melon ubiquitous 東方永夜抄 少女綺想曲~ Dream Battle [-- --] 03 FAIRY DANCE melon ubiquitous melon ubiquitous melon ubiquitous 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [-- --] 04 morning snow ずんP ずんP melon ubiquitous 東方妖々夢 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal [-- --] 05 FANTASY OF FANTASY[short ver.] melon ubiquitous melon ubiquitous melon ubiquitous 東方永夜抄 少女綺想曲~ Dream Battle [-- --] 詳細 コミックマーケット78(2010/08/14)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント